伊格尼斯02UM.jpg

屬性:

資質:LR/15

定位:神化之力,偏執創世

標籤:<歷代首領>

宿命:

音巢科技同時擁有伊格尼斯02UM馬克西馬XIV安琪兒XIV,原始攻擊增加25%

富豪:同時擁有伊格尼斯02UM紅丸XIII金XIII終極路卡爾,原始攻擊增加25%

宿敵:同時擁有伊格尼斯02UM冰雪精靈庫拉超越者K',原始生命值增加25%

殘酷之神覺醒裝備仿生命鎖鏈II,技能混沌狀態替換成MAX混沌狀態

偏執創世覺醒裝備撼地徽章,原始生命增加15%

微型宇宙覺醒裝備魔力秘笈,原始攻擊增加15%

 

狂神之魂 所有玩法中,回合開始時獲得85怒氣並回復大量生命

 

八門夥伴:伊格尼斯、真ZERO、古利查力度

 

神聖之箭.jpg 小技:神聖之箭

攻擊單體目標;被攻擊時,有50%概率使受到的直接傷害降低40%;吸取目標20%最大生命值;吸取目標50%抗暴率(無視免疫負面);吸取目標200怒氣;持續吸收並存儲自身獲得的所有怒氣(最多存儲500點),直至下次我方行動時釋放所有存儲的怒氣

對敵方單體造成160%+25點傷害 (1級,每級增加0.1%,15點)

 

傷門:MAX神聖之箭

攻擊單體目標;被攻擊時,有50%概率使受到的直接傷害降低60%;吸取目標25%最大生命值;吸取目標50%抗暴率和格檔率(無視免疫負面);吸取目標250怒氣;1回合內,每次受擊提升自身5%小技能傷害(可疊加,自身釋放小技能後清空),並有50%概率回復最大生命值的10%;持續吸收並存儲自身獲得的所有怒氣(最多存儲750點),直至下次我方行動時釋放所有存儲的怒氣(若釋放怒氣有溢出,則自身免疫降怒直至釋放必殺<最多持續1回合>,且每點溢出怒氣回復我方全體生命上限的0.06%<最多30%>)

對敵方單體造成180%+25點傷害 (1級,每級增加0.1%,15點)

 

混沌狀態.jpg 必殺:混沌狀態

攻擊隨機單體目標,提升自身20%傷害率、免傷率和8%傷害強度;吸取目標25%必殺抗性(無視免疫負面);吸取目標最大生命值的14%;非追擊時,驅散我方1名格鬥家(被控制者優先)的負面狀態及石化;"壓制"目標(縮小體型,降低30%傷害率和免傷率,無視免疫負面,不可驅散,對處於體型擴大狀態的目標無效);本回合內我方釋放必殺時,自身會消耗所有怒氣以必殺追擊,每回合限1次

對敵方單體造成400%+25點傷害 (1級,每級增加0.5%,25點)

 

武器覺醒:MAX混沌狀態

攻擊隨機單體目標(可"壓制"但未被"壓制"的敵人優先),提升自身30%傷害率、免傷率和10%傷害強度;吸取目標35%必殺抗性(無視免疫負面);吸取目標最大生命值的21%;非追擊時,驅散我方1名格鬥家(被控制者優先)的負面狀態及石化;"壓制"目標(縮小體型,降低30%傷害率和免傷率,無視免疫負面,不可驅散,對處於體型擴大狀態的目標無效);本回合內我方釋放必殺時,自身會消耗所有怒氣以必殺追擊,每回合限1次;
釋放該技能時,獲得1點創世之力(最多可同時持有7點);釋放該技能前,若創世之力達到7點,則進入創世狀態1回合(消耗所有創世之力,期間無法獲得創世之力;必殺對所有處於體型縮小狀態的敵人造成技能總傷害35%的追加傷害,該傷害不回怒;期間自身的必殺追擊可額外觸發1次)

對敵方單體造成430%+25點傷害 (1級,每級增加0.5%,25點)

 

景門:SMAX殘酷之神計劃

攻擊隨機單體目標(可"壓制"但未被"壓制"的敵人優先),提升自身35%傷害率、免傷率和15%傷害強度;吸取目標40%必殺抗性(無視免疫負面);吸取目標最大生命值的25%;非追擊時,驅散我方1名格鬥家(被控制者優先)的負面狀態及石化;"壓制"目標3回合(縮小體型,降低30%傷害率和免傷率,無視免疫負面,不可驅散,對處於體型擴大狀態的目標無效);吸收我方全體的冥炎效果,每吸收1層,提升自身5%傷害率2回合(可與其他同類型增益疊加);本回合內我方釋放必殺時,自身會消耗所有怒氣以必殺追擊,並對主目標附加額外傷害(該傷害為觸發本次追擊的必殺對命中敵方造成的人均傷害的50%),每回合限1次;
釋放該技能時,獲得1點創世之力(若為追擊,則額外獲得2點,最多可同時持有7點);釋放該技能前,若創世之力達到7點,則進入創世狀態1回合(消耗所有創世之力,期間無法獲得創世之力;必殺對所有被"壓制"的敵人造成技能總傷害35%的追加傷害,該傷害不回怒;期間自身的必殺追擊可額外觸發1次);進入創世狀態後,"神化"可觸發次數永久加1,該校果每場戰鬥最多觸發1次;
首次進入創世狀態後,永久切換必殺"殘酷之神計劃":除原有效果外,額外獲得"神性"(持續1回合,擴大自身體型,免疫眩暈和麻痺,額外提升15%傷害率)

 

對敵方單體造成450%+25點傷害 (1級,每級增加0.5%,25點)

 

偏執的創世者.jpg 被動:偏執的創世者

登場時,提升自身40%攻防、必殺傷害、小技能抗性和必殺抗性;登場或每當敵方回合開始時,根據情況獲得持續最多1回合的增益:
若身前沒有格鬥家,提升自身10%傷害抗性,自身受到的單次傷害不會超過生命上限的40~60%(存活的敵人越多該值越低),獲得1層"敗血抵抗";
若身後沒有格鬥家,提升自身20%回怒速度和攻擊力;
登場時,獲得2點"神力"(每層可抵擋1次致命傷害),敵方每死亡1人次額外獲得1點"神力",累計最多可獲得7點;每消耗1點"神力",驅散自身負面狀態及石化,回復300怒氣,消耗場上所有格鬥家(含敵我,自身除外)當前生命值的10%,自我回復消耗量150%的生命值(至少回復最大生命值的30%),而後為所有我方格鬥家(自身除外)回復最大生命值的7%;
自身免疫"壓制"效果;每當我方回合開始時,為我方生命比例最低者回復10%生命值,為我方1名未滿怒者回復100怒氣,並使我方全體被暴擊時仍可觸發格檔或傷害抵抗(1回合);登場首回合,自身免疫負面狀態,必定釋放小技能;
登場時,根據我方其他格鬥家的類型為自身提供增益(以下每種增益最多可疊加3次):
攻:每名提供12%格檔率;
防:每名提供12%暴擊率;
技:每名提供10%回怒速度,登場時額外獲得100怒氣;

[隊長光環]:提升自身傷害率及免傷率,我方場上其他角色獲得40%效果;若登場時我方場上存在至少3名格鬥家,增加我方全體格鬥家35%小技能抗性、必殺抗性及15%免傷率(3回合)

提升自身30%傷害率 (1級,每級增加0.15%)

提升自身45%免傷率 (1級,每級增加0.2%)

 

休門:MAX偏執的創世者

登場時,提升自身45%攻防、必殺傷害、小技能抗性和必殺抗性;登場或每當敵方回合開始時,根據情況獲得持續最多1回合的增益:
若身前沒有格鬥家,提升自身
15%傷害抗性,自身受到的單次傷害不會超過生命上限的40~60%(存活的敵人越多該值越低),獲得1層"敗血抵抗";
若身後沒有格鬥家,提升自身20%回怒速度和
30%攻擊力;
登場時,獲得
3點"神力"(每點可抵擋1次致命傷害),敵方每死亡1人次額外獲得1點"神力",累計最多可獲得9點(同時最多可持有7點);每消耗1點"神力",驅散自身負面狀態及石化,永久提升30%免控率(可疊加),回復500怒氣,消耗場上所有格鬥家(含敵我,自身除外)當前生命值的10%(該傷害不為敵方回怒且無視所有傷害增減效果),自身回復消耗量150%的生命值(至少回復最大生命值的50%),而後為所有我方格鬥家(自身除外)回復最大生命值的10%消耗"神力"時,自身進入"神化"狀態(不可被選取,下次我方行動時解除),每場戰鬥僅可觸發1次;
自身免疫"壓制"效果;每當我方回合開始時,為我方生命比例最低者回復10%生命值,為我方1名未滿怒者回復100怒氣,並使我方全體被暴擊時仍可觸發格檔或傷害抵抗(1回合);登場首回合,自身免疫負面狀態,必定釋放小技能;
登場時,根據我方其他格鬥家的類型為自身提供增益(以下每種增益,
都可額外疊加1次,但最多可疊加3次):
攻:每名提供12%格檔率
和5%免傷率
防:每名提供12%暴擊率
和5%傷害率
技:每名提供10%回怒速度、
30%小技能概率,登場時額外獲得100怒氣;

[隊長光環]:提升自身傷害率及免傷率,我方場上其他角色獲得40%效果;若登場時我方場上存在至少3名格鬥家,增加我方全體格鬥家40%小技能抗性、必殺抗性及15%免傷率、暴擊率和抗暴率,3回合

提升自身30%傷害率 (1級,每級增加0.15%)

提升自身45%免傷率 (1級,每級增加0.2%)

 

 

 

 

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    天野光 發表在 痞客邦 留言(1) 人氣()