屬性:攻
資質:LR/15
定位:赤炎護體,炎印制敵
標籤:<火焰流><歷代主角>
宿命:
草薙京:同時擁有草薙京XIV、草薙京、草薙京NESTS ,原始攻擊增加25%
宿命之敵:同時擁有草薙京XIV、 火炎祓濯草薙京 、八神庵XIV、本能八神庵,原始攻擊增加25%
四重身:同時擁有草薙京XIV、莉安娜XIV、麻宮雅典娜XI、羅拔XIV,原始攻擊增加25%
日輪昇華:覺醒裝備昇華的日輪,技能百八拾貳式替換成MAX百八拾貳式
火焰烙印:覺醒裝備烈焰徽章,原始生命增加15%
戰鬥不息:覺醒裝備街鬥秘笈,原始攻擊增加15%
虛空焰魂:所有玩法中,回合開始時獲得85怒氣,並回復大量生命
八門夥伴:矢吹真吾、草薙柴舟、本能八神庵
小技:琴月陽
攻擊單體目標;50%概率眩暈目標;2回合內,被攻擊時,有60%概率使受到的直接傷害降低30%;吸取目標20%最大生命值、40%暴擊率和格檔率(無視負面免疫);回復所在列格鬥家各200怒氣;若本回合未釋放過必殺(追擊除外),則2回合內,提升25%回怒速度,且每當我方回合開始時,額外回復200怒氣;使自身"赤炎守護"轉化的持續傷害餘量減少30%
對敵方單體造成160%+15點傷害 (1級,每級增加0.1%,15點)
傷門:MAX琴月陽
攻擊單體目標;60%概率眩暈目標;2回合內,被攻擊時,有60%概率使受到的直接傷害降低40%;吸取目標25%最大生命值、50%暴擊率和格檔率(無視負面免疫);回復所在列格鬥家各250怒氣;若本回合未釋放過必殺(追擊除外),則2回合內,提升30%回怒速度,且每當我方回合開始時,額外回復300怒氣;化解自身"赤炎守護"轉化的持續傷害餘量的40%;
若登場時我方場上不存在其他真空魂格鬥家,則通過該技能每累計化解自身生命上限120%的傷害時,可額外獲得一次"炎盾",該效果僅休門激活時生效且最多生效2次;
根據我方當前場上格鬥家的戰魂類型獲得額外效果(同一效果不可疊加):
龜:額外化解部分"赤炎守護"轉化的傷害,數值為本次攻擊總傷害的40%;
蛇:額外對主目標周圍敵人造成40%濺射傷害,該傷害不回怒並根據各目標防禦屬性單獨結算;
虎:本次攻擊獲得額外30%暴擊率和暴擊強度;
熊:降低命中所有目標100怒氣
對敵方單體造成180%+15點傷害 (1級,每級增加0.1%,15點)
必殺:百八拾貳式
攻擊一列敵人,提升自身20%傷害率、免傷率和30%必殺傷害;為主目標添加"炎印"(2回合,造成目標生命上限5%的灼燒傷害,且持續期間目標每次攻擊為自身回復已損失生命值的8%);無視目標20%必殺抗性(每個帶有"炎印"的敵人可使該值提升4%);對目標列造成自身攻擊力200%的額外傷害;為目標列添加"破甲"(2回合,降低其40%防禦力和20%免傷率);驅散我方隨機一人(被控制者優先)的負面狀態
對敵方一列造成280%+25點傷害 (1級,每級增加0.3%,25點)
武器覺醒:MAX百八拾貳式
攻擊一列敵人(優先以沒有"炎印"的目標為主目標攻擊其所在列),提升自身30%傷害率、免傷率和45%必殺傷害;為主目標添加"炎印"(2回合,造成目標生命上限8%的灼燒傷害,且持續期間目標每次攻擊為自身回復已損失生命值的12%);無視目標30%必殺抗性(每個帶有"炎印"的敵人可使該值提升5%);對目標列造成自身攻擊力300%的額外傷害;為目標列添加"破甲"(2回合,降低其60%防禦力和30%免傷率);驅散我方隨機一人(被控制者優先)的負面狀態及"破甲";
2回合內,自身未被沉默時釋放小技能,會以必殺追擊,每回合限追擊一次;若本次技能為追擊,額外獲得一層"敗血抵抗",可與自身現有的"敗血抵抗"層數疊加;降低目標列300怒氣及40%回怒速度(可與其他同類型減益疊加)1回合,無視免疫負面
對敵方一列造成300%+25點傷害 (1級,每級增加0.3%,25點)
景門:SMAX裡千百貳拾七式八重垣
攻擊一列敵人(優先以沒有"炎印"的目標為主目標攻擊其所在列),提升自身35%傷害率、免傷率和50%必殺傷害,不可驅散;若自身帶有"炎印",則將其吸收,並額外提升15%傷害率;
為主目標添加"炎印"(2回合,造成目標生命上限10%的灼燒傷害,且持續期間目標每次攻擊為自身回復已損失生命值的12%);無視目標35%必殺抗性(每個帶有"炎印"的敵人可使該值提升6%);對目標列造成自身攻擊力350%的額外傷害;為目標列添加"破甲"(2回合,降低其60%防禦力和30%免傷率);驅散我方隨機一人(被控制者優先)的負面狀態及"破甲";
2回合內,自身未被沉默時釋放小技能或必殺,會以必殺"裡千百貳拾七式八重垣"追擊,每回合限追擊一次;
降低目標列300怒氣及40%回怒速度(可與其他同類型減益疊加)1回合,無視免疫負面;
"裡千百貳拾七式八重垣":攻擊一列敵人,保留原必殺所有效果;對帶有"炎印"的敵人中生命值最低者,造成<"赤炎守護"當前儲存傷害量50%>不回怒的額外傷害;額外獲得一層"敗血抵抗",可與自身現有的"敗血抵抗"層數疊加;為我方累計釋放必殺次數最少者(自身除外,非援護上陣者優先)驅散負面狀態及"鈍化",提升20%回怒速度,並回復300怒氣(僅限第二次觸發時,會為目標額外提升30%回怒速度並額外回復1000怒氣);
(休門和景門均激活時,"赤炎守護"的儲存傷害將以能量條的形式展示於生命條上方;若儲存傷害少於自身生命上限,則能量條上限即為生命上限;反之,則能量上限為儲存傷害,並用標記表明生命上限與儲存傷害的比例)
對敵方一列造成320%+25點傷害 (1級,每級增加0.3%,25點)
被動:炎之意志
登場時,提升自身20%傷害強度、傷害抗性,50%攻防、小技能抗性和必殺抗性;自身免疫反彈及灼燒傷害;
每當我方回合開始時,為我方生命比例最低者回復10%生命值,為我方一名未滿怒者回復100怒氣,並使我方全體被暴擊時仍可觸發格檔或傷害抵抗(1回合);
登場首回合,自身免疫負面狀態,必定釋放小技能;登場時獲得4層"敗血抵抗";
登場時,根據我方其他格鬥家的類型為自身提供增益(以下每種增益最多可疊加三次):
攻:每名提供10%抗暴強度;
防:每名提供10%暴擊強度;
技:每名提供10%回怒速度,登場時額外獲得200怒氣;
永久獲得"赤炎守護":受到敵方攻擊時,會將傷害的30%(每個帶有"炎印"的敵人可使該比例提升5%,實時刷新)轉化為2回合的持續傷害;帶有"炎印"的目標陣亡時,將自身"赤炎守護"轉化的持續傷害餘量清空;
登場時,獲得"炎盾"(任何傷害無法使自身生命比降至15%以下);當受到非持續傷害使自身生命比降至15%時,"炎盾"破裂,驅散自身負面狀態,將生命回復至70%,回復500怒氣,並使自身遁入火焰(不可選取,下次我方行動時結束);遁入火焰結束時,獲得"炎盾",該效果每場戰鬥最多觸發0~3次(登場時敵人越多,該次數越多);
[隊長光環]:提升自身傷害率及免傷率,我方場上其他角色獲得40%效果;登場的前5回合,為我方每名格鬥家各自提升其傷害率或免傷率(總是提升其中較低者),提升量為兩種屬性差值的30%(至少提升15%傷害率或免傷率),即時刷新;若登場時我方場上存在至少三名格鬥家,提升我方全體格鬥家35%小技能抗性、必殺抗性和15%免傷率3回合
提升自身30%傷害率 (1級,每級增加0.15%)
提升自身45%免傷率 (1級,每級增加0.2%)
休門:MAX炎之意志
登場時,提升自身25%傷害強度、傷害抗性,55%攻防、小技能抗性和必殺抗性;自身免疫反彈及灼燒傷害;
每當我方回合開始時,為我方生命比例最低者回復10%生命值,為我方一名未滿怒者回復100怒氣,並使我方全體被暴擊時仍可觸發格檔或傷害抵抗(1回合);
登場首回合,自身免疫負面狀態,必定釋放小技能;登場時獲得4層"敗血抵抗";
奇數回合開始時,額外獲得1層"敗血抵抗"(可與現有層數疊加),偶數回合回怒速度提升20%;
登場時,根據我方其他格鬥家的類型為自身提供增益(以下每種增益,都可額外疊加一次,但最多可疊加三次):
攻:每名提供10%抗暴強度和5%免傷率;
防:每名提供10%暴擊強度和5%傷害率;
技:每名提供10%回怒速度、30%小技能概率,登場時額外獲得200怒氣;
永久獲得"赤炎守護":受到敵方攻擊時,會將傷害的30%(每個帶有"炎印"的敵人可使該比例提升10%,最多提升30%,實時刷新)轉化為2回合的持續傷害;帶有"炎印"的目標陣亡時,將自身"赤炎守護"轉化的持續傷害餘量清空;
登場時,獲得"炎盾"(任何傷害無法使自身生命比降至15%以下);當受到非持續傷害使自身生命比降至15%時,"炎盾"破裂,驅散自身負面狀態,將生命回復至90%,回復700怒氣,並使自身遁入火焰(不可選取,下次我方行動時結束);遁入火焰結束時,獲得"炎盾",該效果每場戰鬥最多觸發0~3次(登場時敵人越多,該次數越多);
每次獲得"炎盾"的首回合,提升100%免控率,使"赤炎守護"延續傷害的比例提升至80%(持續期間"炎印"敵人數量不影響延緩比例,受到3次攻擊會提前結束該額外提升效果);
[隊長光環]:提升自身傷害率及免傷率,我方場上其他角色獲得40%效果;登場的前5回合,為我方每名格鬥家各自提升其傷害率或免傷率(總是提升其中較低者),提升量為兩種屬性差值的40%(至少提升20%傷害率或免傷率),即時刷新;若登場時我方場上存在至少三名格鬥家,提升我方全體格鬥家35%小技能抗性、必殺抗性和15%免傷率3回合
提升自身30%傷害率 (1級,每級增加0.15%)
提升自身45%免傷率 (1級,每級增加0.2%)