屬性:防
資質:LR/15
定位:無盡復生,隊長光環,格檔強化
標籤:<火焰流> <歷代首領>
宿命:
遙彼首領:同時擁有齋祀(變身後)、齋祀、禍忌、無界,原始攻擊增加25%
四色火焰:同時擁有齋祀(變身後)、阿修、草薙京、八神庵,原始生命值增加25%
歷代隊長:同時擁有齋祀(變身後)、蛟、火炎祓濯草薙京、本能八神庵,原始生命值增加25%
冥炎主宰:覺醒裝備不滅冥炎,技能絕望替換成MAX絕望
黑暗之火:覺醒裝備烈焰徽章,原始生命增加15%
絕對力量:覺醒裝備超能力秘笈,原始攻擊增加15%
冥炎之魂:所有玩法中,每回合開始時獲得85怒氣,並回復大量生命
八門夥伴:阿修、無界、禍忌
小技:投石
攻擊敵方單體,40%概率眩暈目標(1回合),提升自身50%防禦力及30%必殺抗性(不可驅散);
可為目標添加冥炎效果(造成不回復怒氣的灼燒傷害,降低15%傷害率和免傷率,持續2回合);
施放後的2回合內遭受攻擊時,有40%概率使受到的直接傷害降低50%,且每次觸發格檔或傷害抵抗時,額外獲得80怒氣
冥炎每回合對目標造成100%+7點傷害(1級,每級增加7點)
對目標造成160%+15點傷害(1級,每級增加0.1%,15點)
傷門:MAX投石
攻擊敵方單體;提升20%傷害抗性、50%防禦力、40%必殺抗性和小技能抗性(不可驅散,且登場時可立即獲得1回合的此效果),60%概率眩暈目標1回合;
放後2回合內,當自身被攻擊時,有60%概率使受到的直接傷害降低50%,若觸發格檔或傷害抵抗,額外獲得100怒氣,可為目標添加冥炎(造成不回復怒氣的灼燒傷害,降低15%傷害率和免傷率,2回合)
根據我方場上格鬥家的戰魂類型為自身提供增益效果(同一效果不可疊加):
龜:2回合內,當生命值降至50%以下時,立即回復最大生命值的15%(生效1次後消失);
蛇:吸取目標6%最大生命值;
虎:25%概率沉默目標(2回合);
熊:降低目標200怒氣
冥炎每回合對目標造成120%+7點傷害(1級,每級增加7點)
對目標造成180%+15點傷害(1級,每級增加0.1%,15點)
必殺:絕望
攻擊敵方單體,提升自身20%傷害率、20%免傷率及20%攻擊力,可回復自身本次技能總傷害40%的生命值,
並獲得1層"敗血抵抗"(2回合),且驅散我方1名格鬥家的負面狀態及石化(被控制者優先),
再使後續"復生"狀態下受到的治療量上升5%(每回合最多疊加1次,持續全場);
可為目標添加冥炎效果;
敵方每有1名受冥炎影響的目標,即能使自身獲得額外5%必殺傷害(1回合),
並使本次攻擊額外造成目標4%最大生命值的傷害;
武器覺醒後,效果全面提升,並使我方格鬥家被爆擊時亦可觸發格檔或傷害抵抗
冥炎每回合對目標造成100%+7點傷害(1級,每級增加7點)
對目標造成400%+25點傷害(1級,每級增加0.5%,25點)
武器覺醒:MAX絕望
攻擊敵方單體,提升自身30%傷害率、30%免傷率及30%攻擊力;可回復自身本次技能總傷害60%的生命值,並獲得1層"敗血抵抗"(2回合),且驅散我方1名格鬥家的負面狀態及石化(被控制者優先),再使後續"復生"狀態下受到的治療量上升10%(每回合最多可疊加1次);
可為目標及其周圍隨機1人添加冥炎效果(未受冥炎影響者優先),敵方每有1名受冥炎影響的目標,即能使自身獲得額外5%傷害率和5%必殺傷害(1回合),並使本次攻擊額外造成目標6%最大生命值的傷害;
我方格鬥家遭受爆擊時,遭受攻擊的格鬥家自身可觸發格檔或傷害抵抗(2回合)
冥炎每回合對目標造成100%+7點傷害(1級,每級增加7點)
對目標造成430%+25點傷害(1級,每級增加0.5%,25點)
景門:SMAX地炎
攻擊敵方隨機3人(未受冥炎影響者優先),並將其中1人視作主目標;提升自身35%傷害率、免傷率和攻擊力,若自身位於前排,則額外獲得最多35%傷害率(自身傷害率不得高於免傷率);使後續"復生"狀態下受到的治療量提升12%(每回合最多可疊加1次);
為命中目標添加冥炎;敵方每有1名受"冥炎"影響的目標,使自身獲得額外5%傷害率、必殺傷害和15%暴擊率(1回合),並使本次攻擊對主目標額外造成6%最大生命值的傷害;
獲得1層"敗血抵抗",持續2回合;驅散我方1名格鬥家(被控制者優先)的負面狀態及石化;
自身與我方生命比例最低者各回復本次技能總傷害30~60%的生命值(技能命中目標越少,回復比例越高),若對自身的回復超出最大生命值,則會將溢出部分存儲(存儲前會先清空之前存儲的回復量),在後續受到傷害時逐漸釋放,(釋放時不受治療量增減效果影響);
溢出回復量釋放完畢前,自身免疫怒氣降低效果;吸取主目標200怒氣,並為我方2名未滿怒格鬥家(不含自身,後排優先)各回復100點怒氣;
我方格鬥家受到爆擊時,仍可觸發格檔或傷害抵抗,持續2回合,不可驅散
冥炎每回合對目標造成120%+7點傷害(1級,每級增加7點)
對目標造成400%+25點傷害(1級,每級增加0.5%,25點)
被動:冥炎御
登場首回合,免疫負面狀態(1回合),必定釋放小技能,被爆擊時仍可觸發格檔或傷害抵抗;
我方其他格鬥家釋放必殺時,會為自身回復100怒氣(每回合最多2次);
自身的所有技能傷害及添加的冥炎(無視免疫負面,不可驅散);
每當死亡時,立即進入"復生"(狀態無法行動,但可免疫負面狀態,敵方行動期間無法被選擇為目標),我方場上格鬥家每次行動可為自身回復5%生命值,當生命值回復至50%以上時,立即結束"復生"狀態進行復活;
每次"復生"狀態下,都將依當下受到的治療量下降100%(除首次復生不會下降受到的治療量),以登場時的我方格鬥家數量*10%提升受到的治療量,但當受到的治療量降至0以下,死亡後將無法再次復生;
若登場時我方多於1人,於每回合開始時,為我方生命比例最低者回復10%生命值,並為我方一名未滿怒者回復100怒氣;
若登場時我方僅1人,則不會"復生",而是僅可復活1次,但可回復50%生命及回復全部怒氣;
登場時,可根據我方其他格鬥家的類型為自身提供增益效果(以下每種增益最多可疊加3次):
攻:每名提供14%抗暴率;
防:每名提供10%傷害率;
技:每名提供10%回怒速度,登場時額外獲得100怒氣
[隊長光環]:提升自身傷害率及免傷率,我方場上其他格鬥家角色可獲得40%效果;若登場時我方場上存在至少3名格鬥家,增加我方全體格鬥家30%小技能抗性、必殺抗性及15%免傷率(2回合)
(隊長光環為隊長技的進階效果,持續期間復活及援護上陣的格鬥家亦可獲得增益效果,但會使我方所有人的隊長技及本能八神庵、 火炎祓濯草薙京及蛟被動技中,可隨被動等級成長的增益失效)
提升自身25%傷害率(1級,每級增加0.1%)
提升自身40%免傷率(1級,每級增加0.15%)
休門:MAX冥炎御
登場首回合,免疫負面狀態,必定釋放小技能,且被爆擊時仍可觸發格檔或傷害抵抗;
永久免疫眩暈、沉默、冰凍、麻痺、嘲諷、石化;
若登場時我方多於1人,於每回合開始時,為我方生命比例最低者回復10%生命值,為我方一名未滿怒者回復100怒氣;
我方其他格鬥家釋放必殺時,會為自身回復100怒氣(每回合最多2次);自身的所有技能傷害及添加的冥炎(無視免疫負面,不可驅散;
每當死亡時,立即進入"復生"狀態(無法行動,免疫負面狀態,敵方行動期間無法被選擇為目標),在每次我方回合開始時,延長敵方場上所有目標身上冥炎效果1回合(僅限自身添加的),且我方場上格鬥家的每次行動可為自身回復10%生命值,當生命值回復至50%以上時,結束"復生"狀態進行復活;
每次"復生"狀態下,都將依當下受到的治療量下降90%(初始受到的治療量為100%,且除首次復生不會下降受到的治療量),以登場時的我方格鬥家數量*10%提升受到的治療量,但當受到的治療量降至0%以下,死亡後將無法再次復生);
若登場時,我方僅1人,則不會"復生",而是僅可復活1次(但可回復50%生命及回復全部怒氣);
每次"復生"後,獲得相當於自身防禦力20%的攻擊力(可疊加,持續全場);
登場時,根據我方其他格鬥家的類型為自身提供增益(以下每種增益,都可額外生效1次,但最多可疊加3次):
攻:每名提供20%抗暴率和10%免傷率;防:每名提供10%傷害率,20%小技能概率;技:每名提供10%回怒速度、10%必殺傷害,登場時額外獲得100怒氣;
[隊長光環]:提升自身傷害率及免傷率,我方場上其他角色獲得40%效果;若登場時我方場上存在至少3名格鬥家,增加我方全體格鬥家40%小技能抗性、40%必殺抗性以及15%免傷率、15%暴擊率及抗暴率(3回合);
(隊長光環為隊長技的進階效果,持續期間,復活及援護上陣的格鬥家亦可獲得增益效果,但會使我方所有人的隊長技及本能八神庵、 火炎祓濯草薙京、蛟被動技中可隨被動等級成長的增益失效)
提升自身25%傷害率(1級,每級增加0.1%)
提升自身40%免傷率(1級,每級增加0.15%)
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