明天君.jpg

屬性:

資質:LR/15

定位:嗜睡者,催眠大師

標籤:<無>

宿命:

中國隊同時擁有明天君瞬影唐福祿,原始攻擊增加25%

超能力戰士 同時擁有 明天君麻宮雅典娜椎拳崇桃子,原始攻擊增加25%

強力控制:同時擁有明天君禍忌無界,原始生命值增加25%

夢中仙覺醒裝備精緻絲枕,技能白晝夢雙替換成MAX白晝夢雙

絢爛之夢覺醒裝備帥炫徽章,原始生命增加15%

夢遊達人覺醒裝備街鬥秘笈,原始攻擊增加15%

 

夢遊熊魂.jpg 夢遊熊魂 所有玩法中,初始獲得115怒氣,攻擊時額外回復怒氣

 

八門夥伴:雅典娜2002UM、椎拳崇、鎮元齋 

 

枕殺.jpg 小技:枕殺

攻擊敵方單體,提升自身20%小技能傷害,並造成目標最大生命值10%的額外傷害(該傷害無視免疫負面狀態效果),且為己方生命比例最低的2名格鬥家各回復本次傷害70%的生命值

對目標造成160%+15點傷害 (1級,每級增加0.1%,15點)

 

傷門:MAX枕殺

攻擊敵方單體,提升自身30%小技能傷害,並造成目標最大生命值10%的額外傷害(該傷害無視免疫負面狀態效果),且提升我方全體30%受到的治療量(2回合,不可驅散),再為我方生命比例最低的2名格鬥家各回復本次傷害100%的生命值

對目標造成180%+15點傷害 (1級,每級增加0.1%,15點)

 

白晝夢雙.jpg 必殺:白晝夢雙

攻擊一列目標,提升自身20%攻防和30%破擊率,對防格鬥家造成傷害增加30%,60%機率使主目標陷入"睡眠"(1回合,魔像型態無界、武裝吉普、飲料機等無法被睡眠),目標累計受到其生命上限(含被"敗血"部分)20%的傷害時會提前甦醒,且本回合必定釋放小技能;若自身生命值高於50%,提升自身20%傷害率,否則回復自身10%最大生命值;
武器覺醒後,效果全面提升,且"睡眠"變為不可驅散

對目標列造成280%+25點傷害 (1級,每級增加0.2%,25點)

 

武器覺醒:MAX白晝夢雙

攻擊一列目標,提升自身30%攻防和45%破擊率,對防格鬥家造成傷害增加40%80%機率使命中的隨機1人陷入"睡眠"(1回合,不可驅散,魔像型態無界、武裝吉普、飲料機等無法被睡眠),目標累計受到其生命上限(含被"敗血"部分)30%的傷害時會提前甦醒,且本回合必定釋放小技能;若自身生命值高於50%,提升自身30%傷害率,否則回復自身15%最大生命值

對目標列造成300%+25點傷害 (1級,每級增加0.2%,25點)

 

景門:SMAX大明天炮

攻擊一列目標,優先攻擊起床氣目標所在列,提升自身35%攻防、35%傷害率60%破擊率,對防格鬥家造成傷害增加40%90%機率使命中的隨機1人(後排優先)陷入"睡眠"(1回合,不可驅散,魔像型態無界、武裝吉普、飲料機等無法被睡眠),
目標累計受到其生命上限(含被"敗血"部分)
60%的傷害時會提前醒來,且本回合必定釋放小技能及回復自身18%最大生命值,若生命比例高於80%,則將該回復儲存起來(同時最多存1次),下次受擊時釋放;
若目標列僅1人,本次傷害提高30%;對起床氣目標造成暴擊的機率提高50%

對目標列造成320%+25點傷害 (1級,每級增加0.2%,25點)

 

八極眠眠拳.jpg 被動:八極眠眠拳

登場時,提升自身必殺傷害,並提升自身30%免傷率、抗暴率和20%受到的治療量,於每次釋放小技能後,自身進入"瞌睡"(提升30%必殺抗性,敵方陣上格鬥家每次行動後,自身回復已損失生命值的10%),己方回合時甦醒;
若"瞌睡"時累計受到2次攻擊即會提前甦醒,並立即獲得200怒氣和50%免控率(1回合);
不論遭受攻擊或自行從"瞌睡"中甦醒,皆會驅散自身負面狀態及石化;
每當怒氣被降低時,立即回復150怒氣;
每次受到的傷害不會超過生命上限的60%(登場時,敵方人數越多,該比例越小,最低降至35%);
若生命值低於40%時,立即回復30%最大生命值及200怒氣,該效果每場戰鬥最多生效4次(登場時敵方僅1人,則僅可生效1次);
若自身遭受"睡眠"時,立即回復15%最大生命值,並將"睡眠"轉換為"瞌睡"

提升自身20%必殺傷害 (1級 ,每級增加0.2%)

 

休門:MAX八極眠眠拳 

登場時,提升自身必殺傷害,並提升自身35%控制率、免傷率、抗暴率及20%受到的治療量,且永久獲得場上攻最高格鬥家10%的攻擊力,於每次釋放小技能後,自身進入"瞌睡"(提升35%必殺抗性,敵方陣上格鬥家每次行動後,自身回復已損失生命值的10%),己方回合時甦醒;
若"瞌睡"時累計受到2次攻擊
(登場時,敵方人數越多次數越多,最多提升至4次)會提前甦醒,並標記最近1次攻擊者為起床氣目標(1回合)抽取250怒氣,提升自身50%免控率(1回合);
不論遭受攻擊或自行從"瞌睡"中甦醒,皆會驅散自身負面狀態及石化;
每當怒氣被降低時,立即回復
200怒氣;
每次受到的單次傷害不會超過生命上限的
50%(登場時,敵方人數越多比例越小,最低降至25%);
若生命值低於40%時,立即回復30%最大生命值及
250怒氣,該效果每場戰鬥最多生效4次(登場時敵方僅1人,則僅可生效1次);
若自身被"睡眠"時,立即回復15%最大生命值,並將"睡眠"轉換為"瞌睡"

提升自身25%必殺傷害 (1級 ,每級增加0.2%)

 

 

 

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    天野光 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()