1號位地

石膚‧堅=強化1號位格鬥家:釋放必殺時,為自身提升16%格檔率2回合
石膚‧韌=強化1號位格鬥家:釋放必殺時,為自身提升14%抗暴率2回合
地脈‧源=強化1號位格鬥家:自身生命高於30%時,為6號位格鬥家分擔10%傷害,持續全程
地脈‧本=強化1號位格鬥家:自身生命高於10%時,為6號位格鬥家分擔5%傷害,自身受到的該分擔傷害降低95%,持續全程
蛻變‧石膚=強化1號位格鬥家:登場時,永久提升20%免傷率。釋放必殺時,"石膚"提供的增益數值翻倍且對所在排所有人生效

蛻變‧地脈=強化1號位格鬥家:登場時,永久提升16%抗爆強度。"地脈"提供的傷害分擔比例翻倍

 

2號位牙(地150)

倒刺‧叢=強化2號位格鬥家:受擊時,降低後排敵人5%傷害率1回合(不可驅散,可與其他同類型減益疊加),每回合可觸發1次
倒刺‧獨=強化2號位格鬥家:受擊時,降低累計造成傷害最多敵人10%傷害率1回合(不可驅散,可與其他同類減益疊加),每回合可觸發1次
牙刃‧默=強化2號位格鬥家:受擊時,20%概率沉默隨機敵人1回合(無視免疫負面,不受控制率和免控率影響),每回合可觸發1次
牙刃‧禁=強化2號位格鬥家:受擊時,20%概率禁技隨機敵人1回合(無視免疫負面,不受控制率和免控率影響),每回合可觸發1次
蛻變‧倒刺=強化2號位格鬥家:登場時,永久提升32%反彈率。"倒刺"變為每回合可觸發3次,且提供的減益可疊加3次

蛻變‧牙刃=強化2號位格鬥家:登場時,永久提升16%必殺抗性。"牙刃"觸發沉默或禁技的機率提升至60%,且不再有觸發次數限制,但敵方存在被"牙刃"沉默或禁技的目標時,"牙刃"不可觸發

 

3號位獸(地150/牙150)

狂野‧專=強化3號位格鬥家:釋放必殺時(反擊和追擊除外),對命中的隨機一人造成自身生命上限8%的額外傷害
狂野‧眾=強化3號位格鬥家:釋放必殺時(反擊和追擊除外),對命中的所有敵人造成自身生命上限4%的額外傷害
本能‧減=強化3號位格鬥家:受擊時,為所在列提升5%免傷率1回合
本能‧增=強化3號位格鬥家:受擊時,為所在列提升5%傷害率1回合
蛻變‧狂野=強化3號位格鬥家:登場時,永久提升10%最大生命值。"狂野"造成的額外傷害翻倍,且變更為所有攻擊(反擊和追擊除外)均可觸發該額外傷害

蛻變‧本能=強化3號位格鬥家:登場時,永久提升16%格檔強度。"本能"提供的傷害率或免傷率翻倍,且若觸發時已擁有該增益,則改為為所在列生命比較低者恢復10%已損生命值

 

4號位風(地150/牙150/獸240)

風痕‧徐=強化4號位格鬥家:釋放必殺時會為我方怒氣最高者(滿怒者除外)恢復150怒氣,每3回合可觸發一次
風痕‧烈=強化4號位格鬥家:釋放必殺時會為同排格鬥家恢復100怒氣,每3回合可觸發一次
清風‧專=強化4號位格鬥家:釋放必殺時會驅散隨機一人(被控者優先)的負面狀態,每3回合可觸發一次
清風‧闊=強化4號位格鬥家:釋放必殺時會驅散同排格鬥家的負面狀態,每3回合可觸發一次
蛻變‧風痕=強化4號位格鬥家:登場時,永久提升10%回怒速度。"風痕"效果改為每2回合可觸發一次,且每次觸發時額外恢復自身100怒氣
蛻變‧清風=強化4號位格鬥家:登場時,永久提升40%免控率。"清風"效果改為每2回合可觸發一次,且每次觸發時受到該效果影響的目標各恢復生命上限的20%(若啟動效果為"清風‧闊"則恢復量減半)

 

5號位雷(地150/牙150/獸240/風240)

怒雷‧緣=強化5號位格鬥家:釋放必殺會降低命中的隨機一人300怒氣,每2回合可觸發一次
怒雷‧剛=強化5號位格鬥家:釋放必殺會降低命中的怒氣最多者200怒氣,每2回合可觸發一次
雷暴‧麻=強化5號位格鬥家:釋放必殺會麻痺命中的隨機一人,每2回合可觸發一次
雷暴‧暈=強化5號位格鬥家:釋放必殺會眩暈命中的隨機一人,每2回合可觸發一次
蛻變‧怒雷=強化5號位格鬥家:登場時,永久提升16%必殺傷害。"怒雷"的效果變為每回合可觸發一次,若未能降低目標怒氣,則降低其30%回怒速度1回合(不可驅散)
蛻變‧雷暴=強化5號位格鬥家:登場時,永久提升32%控制率。"雷暴"的效果變為每回合可觸發一次,且若未造成對應控制效果,則降低目標50%傷害率1回合(不可驅散)

 

6號位炎 (地150/牙150/獸240/風240/雷330)

神炎‧曆=強化6號位格鬥家:釋放必殺對命中的隨機一人添加"神之炎",造成8%生命上限的持續傷害,不可驅散,持續1回合,每回合可觸發一次
神炎‧輝=強化6號位格鬥家:釋放必殺對命中的隨機一人添加"神之炎",造成2%生命上限的持續傷害,且該目標每次行動時為自身恢復4%已損失生命值,不可驅散,持續1回合,每回合可觸發一次
魂印‧短=強化6號位格鬥家:釋放必殺對命中的隨機一人添加"靈魂烙印",造成100點持續降怒,持續1回合,每回合可觸發一次
魂印‧長=強化6號位格鬥家:釋放必殺對命中的隨機一人添加"靈魂烙印",造成70點持續降怒,持續2回合,每回合可觸發一次
蛻變‧神炎=強化6號位格鬥家:登場時,永久提升20%傷害率。"神之炎"變為持續2回合,造成的持續傷害和恢復翻倍,並降低目標30%受治療量
蛻變‧魂印=強化6號位格鬥家:登場時,永久提升16%暴擊強度。"靈魂烙印"的降怒數值翻倍,且被驅散時會立即降低目標200怒氣(不會暴擊,不會被格檔)

 

團隊暗(地150/牙150/獸240/風240/雷330/炎330)

暗愈‧高=當我方存在生命比低於60%的目標時,為其恢復20%生命值(不受治療量增減效果影響),每2回合可觸發一次
暗愈‧低=當我方存在生命比低於30%的目標時,為其恢復20%生命值(不受治療量增減效果影響),每2回合可觸發一次
兼備‧攻=登場時,我方傷害率低於免傷率的前排格鬥家永久提升15%傷害率
兼備‧守=登場時,我方免傷率低於傷害率的後排格鬥家永久提升15%免傷率
蛻變‧暗愈="暗愈"觸發時的生命恢復量翻倍,變更為每回合可觸發一次,並使獲得該恢復的目標提升15%傷害抗性1回合

蛻變‧兼備=登場時,在"兼備"提升的傷害率或免傷率翻倍;"兼備"生效後,我方傷害率仍低於免傷率的前排格鬥家永久提升15%傷害率,我方免傷率仍低於傷害率的後排格鬥家永久提升15%免傷率,可與"兼備"提供的增益疊加

 

團隊死(地150/牙150/獸240/風240/雷330/炎330/暗1320)

復仇‧死=我方場上格鬥家死亡時,觸發"亡者之力":為其餘所有格鬥家恢復35%最大生命值,並提升他們8%傷害強度(1回合),每7回合可觸發一次
復仇‧生=我方場上格鬥家死亡時,觸發"亡者之力":為其餘所有格鬥家恢復35%最大生命值,並提升他們8%傷害抗性(1回合),每7回合可觸發一次
碎魂‧極=若我方格鬥家的攻擊使某個敵人生命比降至10%以下且未能擊殺,則立即對其使用"碎魂鐮刀"(無視死亡抵抗效果,直接擊殺,且無法復活,該效果對首領類怪物不生效),每8回合可觸發一次,開戰時有3回合冷卻
碎魂‧續=若我方格鬥家的攻擊使某個敵人生命比降至10%以下且未能擊殺,則立即對其使用"碎魂鐮刀"(無視死亡抵抗效果,直接擊殺,且無法復活,該效果對首領類怪物不生效),每5回合可觸發一次,開戰時有5回合冷卻
蛻變‧復仇="亡者之力"產生的恢復以及提供的傷害強度或傷害抗性均翻倍;我方每次未觸發"亡者之力"的死亡,會使"亡者之力"剩餘冷卻時間減少一回合;"亡者之力"的增益持續期間,我方每死亡一人,可立即為我方其餘格鬥家恢復總計100%最大生命值(由存活格鬥家均攤),並額外提升他們8%傷害率和4%免傷率,持續至他們死亡,可無限疊加)
蛻變‧碎魂=我方每次未觸發"碎魂鐮刀"的擊殺,將使"碎魂鐮刀"的剩餘冷卻時間減少一回合,並使下次"碎魂鐮刀"可觸發的生命比提升10%

 

 

arrow
arrow
    全站熱搜

    天野光 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()