戰魂覺醒.jpg

 

1.暴風之魂

1★   增加自身20%小技能機率,並提升25%的小技能傷害

2★   佩戴者釋放小技能時給敵方附加暴風切割效果,每回合造成最大生命值8%的傷害,持續全場,可疊加,可被驅散

3★   佩戴者獲得狂暴之風效果,釋放必殺後,有50%的概率滿怒 (每回合最多觸發1次) ,再次釋放必殺,該次必殺只造成50%的必殺傷害,觸發此效果後,至下次輪到我方戰鬥回合前均不會獲得任何怒氣

4★   暴風切割效果造成的傷害提升到12%,普攻也附加暴風切割效果,且變為不可驅散

5★   狂暴之風的觸發概率提升到75%,傷害提升至75%,且不影響怒氣回復,如果未擊殺目標,最多降低2個目標15%的防禦率和免傷率,持續一回合

 

2.不屈之魂

1★   生命值低於40%時,每回合可恢復自身8%的生命值

2★   每多生存一回合時,增加5%的免傷率,最多增加20%

3★   生命值低於40%時,生命值恢復效果提升到12%,並且驅散自身的負面buff (不包含石化)  

4★   每多生存一回合時,增加10%的必殺傷害,最多增加100%

5★   當生命百分比越低時 (普攻、小技能、必殺) 所造成的傷害就會越高,最高提升50%

 

3.復仇之魂

1★   死後降低殺死自己的目標50%的攻擊力和防禦力,持續2回合,不可被驅散

2★   死後隨機降低敵方2名格鬥家200點怒氣

3★   死後恢復我方所有格鬥家20%~40%的最大生命值,我方剩餘人數越少恢復生命值越高

4★   死後降低敵方前排格鬥家20%的抗暴率和格檔率,持續2回合,不可被驅散

5★   死後降低敵方後排格鬥家20%的爆擊率和爆擊強度,持續2回合,不可被驅散

 

4.巫妖之魂

1★   釋放小技能時,給敵人附加虛弱效果 (所有傷害降低20%,受到的所有傷害增加10%,持續2回合)

2★   戰鬥開始時,永久降低敵方後排8%的防禦力,前排12%的防禦力

3★   戰鬥開始時,奇數回合隨機選擇一個格鬥家,施加眩暈、麻痺、凍結、沉默其中一種效果,持續一回合

4★   戰鬥開始時,每回合隨機驅散敵方一名格鬥家的所有能驅散的增益效果

5★   釋放必殺後,使目標進入詛咒狀態 (降低100%爆擊率,100%格檔率,持續2回合),攻擊主目標超過2人時,隨機兩個目標添加該效果,不可驅散

 

5.戰神之魂

1★   戰鬥開始時,奇數回合隨機給一名敵方格鬥家施加戰神威壓效果(體型變小,降低15%防禦和免傷率,造成的傷害降低15%,持續一回合,不可被驅散)

2★   戰鬥開始時,增加自身15%暴擊率,持續全場

3★   戰鬥開始時,戰神威壓所有效果提升到30%

4★   對被施加過戰神威壓效果的敵方格鬥家,普攻和小技能的傷害增加60%

5★   我方行動第三回合時,獲得戰神降臨效果,屬性全面提升 (體型變大增加20%攻擊力、防禦力、傷害率及免傷率)持續全場,並立即恢復30%最大生命值 (該回合處於變身或死亡復活狀態,該效果不會生效)

 

6.女神之魂

1★   戰鬥開始時,降低敵方全體男性格鬥家8%的免傷率和防禦力,持續全場

2★   釋放小技能時,如果攻擊目標是男性,50%的概率降低200怒氣

3★   第三回合,隨機1名女性格鬥家滿怒

4★   我方陣上,每多一個女性格鬥家 (格鬥家數量每回合單獨計算,復活和援護上陣者當回合不生效 ),全體女格鬥家必殺傷害增加5%,最高20%

5★   第三回合,隨機2名女性格鬥家滿怒,且增加被選中的女格鬥家20%的傷害率和免傷率,持續一回合

 

7.惡魔之魂

1★   戰鬥開始時,增加自身10%防禦力,降低自身20%攻擊力,每兩回合隨機對2名敵方格鬥家進行惡魔附體 (不會選擇配戴惡魔之魂的格鬥家),被附體的格鬥家將受到和自身等同的增減益效果 (僅限本戰魂技能所提供的增減益效果)

2★   戰鬥開始時,增加自身10%必殺抗性,降低自身20%必殺傷害

3★   戰鬥開始時,降低自身20%免控率,如果自身被控制 (冰凍、麻痺、眩暈、沉默、嘲諷、石化)時,會給被附體的敵方格鬥家施加同樣的控制效果,持續1回合,對佩戴3星以上的守護之魂及擁有免疫和吞噬同類型控制效果的格鬥家不生效

4★   惡魔戰魂所附帶的減益效果對攻、技屬性格鬥家額外增加50%,增益效果則對防格鬥家額外增加50%

5★   每回合恢復10%的最大生命值,自身受到非致死傷害時,會把受到傷害的50%施加給被附體的敵方單位

 

8.血色荊棘之魂

1★   依據周圍格鬥家數量獲得乘以10%的反彈率,周圍格鬥家則會直接扣除10%的反彈率

2★   普通攻擊及小技能可降低目標10%防禦力並附加流血效果 (回合開始損失10%最大生命值,降低70%所有治療效果,持續1回合)

3★   敵方攻擊回合時,若遭受攻擊血量低於50%時,吸取隨機一個敵方血量超過30%的格鬥家20%血量 (單場最多觸發3次)

4★   依據周圍格鬥家數量獲得乘以20%的反彈率(最高僅能獲得40%),周圍格鬥家則會直接扣除10%反彈率,施放必殺時隨機附加敵方2名格鬥家流血效果 [回合開始時損失10%最大生命值(可與2星的效果同時存在),降低50%受到的所有治療效果,持續2回合]

5★   死亡時,降低敵方全體15%攻擊力、15%防禦力及附加流血效果 [回合開始時損失10%最大生命值 (可與4星及2星效果同時存在),降低50%所有治療效果,持續兩回合,不可被驅散]

 

9.守護之魂

1★   戰鬥開始時,降低敵方全體8%的暴擊率,後排格鬥家效果翻倍,持續2回合

2★   前2回合,單次受到超過自身生命上限40%的傷害時,自身受到的傷害不超過自身生命上限的40%(不包括額外傷害)

3★   驅散可以被驅散的控制類效果 (眩暈、冰凍、靈魂灼燒、石化、嘲諷等)

4★   第3回合起,單次受到的傷害不超過生命上限的30% (不包括額外傷害),增加20%的格檔率和抗暴率

5★   每受到一次控制效果 (眩暈、冰凍、靈魂灼燒、石化、嘲諷等) ,恢復8%生命值,每回合最多觸發2次

 

10.草薙焰之魂

1★  非草薙一族的火焰流格鬥家佩戴始生效,佩戴後給自身增加火遁效果(持續全場,提升10%免傷率及10%反彈率,
自身可免疫灼燒及靈魂灼燒)

2★   釋放必殺及小技能附帶靈魂灼燒(1回合,可降低8%生命值及200怒氣,若攻擊時主目標超過2人時,則隨機2個目標受到靈魂灼燒)

3★   增加火焰流格鬥家20%必殺抗性及20%小技能抗性

4★   提升為草薙焰之魂的靈魂灼燒(1回合內凍結回怒效果並降低目標50%治療率)

5★   我方陣上及援護陣中,每增加1名火焰流格鬥家,提升全體火焰流格鬥家暴擊率8%(最多24%)及暴擊強度4%(最高12%)

 

11.狼靈之魂

1★ 遭受敵方攻擊且受到傷害,吞噬攻擊者30%傷害率及30%免傷率(2回合,無視免疫,不可被驅散,不可疊加)

2★   遭受敵方攻擊且受到傷害,吞噬攻擊者20%攻擊力及20%防禦力(2回合,無視免疫,不可被驅散,不可疊加),當被暴擊時額外吞噬30%暴擊率及30%暴擊強度(1回合,無視免疫,不可被驅散,不可疊加)

3★   遭受敵方攻擊時且受到傷害,可對攻擊者附加"裂痕"(降低50%怒氣回復速度及60%治療率,無視免疫,不可被驅散),"裂痕"會在我方回合遭受我方攻擊後消失,若未遭受攻擊則會持續存在

4★   每當裂痕消失時,降低目標150怒氣,清除我方狼靈及羊靈佩戴者的負面效果,當羊靈同時在場時,額外降低目標怒氣(羊靈星級x20)

5★   狼靈每回合對敵方全體釋放瘟疫傳染,敵方每死亡1人時,降低周圍隨機1名格鬥家400怒氣及30%攻防(2回合,無視免疫,不可被驅散);若羊靈同時在場時,傳染時會附帶瘟疫病毒效果,當羊靈3星時瘟疫傳染變為周圍隨機兩人,羊靈5星時則變為周圍3人

★★★同時存在的額外效果★★★

吞噬一切,雙靈共生:開場時,若狼靈和羊靈同時存在,可對我方全體施加"靈魂壁壘",當格鬥家血量低於80%時觸發,受到的單次傷害不超過最大生命值的30%(1回合),羊靈星級越高,單次受傷害越低(每場戰鬥僅能觸發一次)

 

12.羊靈之魂

1★ 開局時,羊靈為我方全體施加"死者之力",我方格鬥家首次死亡時,提升我方全體20%的小技能及20%必殺抗性(2回合,死亡次數越多提升效果越高,不可驅散)

2★  開局時,羊靈為敵方全體施加"死者詛咒",敵方格鬥家首次死亡時,降低敵方全體10%的小技能及10%必殺傷害(2回合,死亡次數越多提升效果越高,不可驅散)

3★  獻祭:當配戴羊靈之魂格鬥家被控制時,當我方回合開始即為我方其他人恢復10%最大生命值,敵方回合開始時則為我方其他人恢復5%最大生命值,當狼靈存在時恢復量多加成50%

4★ 開局時羊靈之魂會為敵方全體施加"靈魂轉換",敵方首次格鬥家死亡時,隨機恩賜我方一名格鬥家,獲得恩賜的格鬥家將提升40%免傷率(2回合),並且陣亡時有概率以一定血量復活,且復活後繼承死亡前的怒氣(無法作用於自身擁有復活技能或已恩賜過的格鬥家),當恩賜時狼靈之魂在場,復活時額外增加(狼靈星級X5%)最大生命

5★   開局時羊靈之魂會為我方全體施加"羊靈回歸",我方格鬥家首次死亡時靈魂回歸,配戴羊靈之魂格鬥家可回復已損失的50%生命值,並為其及周圍格鬥家提升30%傷害抗性(2回合,不可驅散),當狼靈之魂在場時,隨機為配戴羊靈之魂格鬥家周圍一名格鬥家回復20%生命,狼靈3星時額外增加一人,狼靈5星時再額外增加一人,當其自身死亡時所有效果翻倍,傷害抗性提升延伸至我方全體

★★★同時存在的額外效果★★★

甦醒之力,雙靈共生:開場時,狼靈及羊靈同時存在,對我方全體施加"復甦之風",將小技能傷害的30%轉化為生命值來治療自身,狼靈星級越高,轉化越多

 

13.枯萎之魂

1★佩戴者攻擊時附帶枯萎效果;但當攻擊目標超過2人時,只為其中隨機2人添加該效果(降低目標受到治療量的50%,每回合降低目標150怒氣,持續2回合,無法為已枯萎和腐爛的格鬥家添加該效果);枯萎效果結束或者被驅散後,枯萎效果變為腐爛效果,持續1回合(降低目標受到治療量的80%以及40%怒氣回復速度,該效果無視免疫不可被驅散)

2★ 當枯萎之魂在場,已枯萎目標釋放小技能後降低其30%小技能傷害與抗性2回合,已腐爛目標釋放小技能後會降低自身及周圍格鬥家小技能傷害和抗性,並額外降低自身50%小技能概率2回合,該效果無視免疫不可被驅散

3★當枯萎之魂在場,敵方攻擊(除反擊技能)且我方場上存在控制效果時(眩暈,麻痺,冰凍,寒霜凍結,沉默,石化,嘲諷),隨機降低一名敵人300怒氣,(滿怒格鬥家優先,且每回合只觸發一次),如果目標是異世界格鬥家,則降低其70%怒氣回復速度2回合(效果無視免疫不可被驅散)

4★當枯萎之魂在場,已枯萎目標釋放必殺後降低自身30%必殺傷害和抗性2回合,已腐爛目標釋放必殺後會降低自身及周圍格鬥家必殺傷害和抗性,並額外降低自身30%攻擊率和防禦率2回合,效果無視免疫不可被驅散

5★3星降怒效果提升50%並額外增加一名目標,如果目標是異世界格鬥家時,凍結其怒氣2回合(無視免疫不可被驅散)

 

14.封印之魂

1★敵方每回合行動時,封印之魂隨機給3名敵方滿怒格鬥家施加"封印之劍"1回合;單人本回合釋放一次必殺後,每多釋放一次必殺隨機降低釋放者一種屬性50%效果2回合(其中包括必殺傷害、小技能傷害、攻擊率、防禦率),該效果無視免疫且不可被驅散

2★ 擁有"封印之劍"的格鬥家被攻擊時觸發"封印之火"(持續2回合,每回合受到自身100%攻擊力的不回怒的持續傷害並降低100怒氣,已有封印之火的格鬥家無法觸發)

3★當封印之魂在場,敵方回合行動時,前排敵方釋放必殺時會降低敵人所在列隊友的25%傷害率和暴擊率2回合(可疊加最高70%),後排敵人釋放必殺時會降低敵人所在列隊友的25%免傷率和抗暴率2回合(可疊加最高70%)無視免疫不可被驅散,敵人每次釋放必殺時有30%概率凍結所在列隊友1回合(每多釋放1次概率提升25%,最高可提升至80%,無法冰凍擁有惡魔之魂的格鬥家)

4★"封印之火"的格鬥家每次攻擊時為自己添加一次"封印之血"(降低目標60%治療率,每回合損失7%生命值,不回復怒氣,持續2回合);當敵方格鬥家身上同時存在"封印之火"和"封印之血"時,釋放必殺會隨機凍結一名隊友怒氣1回合(優先滿怒格鬥家),釋放小技能時有50%概率觸發此效果

5★當施加封印之劍不足3人時,會額外施加2名未滿怒格鬥家;
擁有封印之魂的格鬥家攻擊時會觸發以下效果:
攻擊時敵方場上存在封印之火時,降低所有攻擊目標10%的必殺抗性(敵方場上封印之火越多,效果越高,無視免疫不可被驅散)
攻擊時敵方場上存在封印之血時,降低所有攻擊目標10%的小技能抗性(敵方場上封印之血越多,效果越高,無視免疫不可被驅散)
攻擊時敵方場上存在封印之劍、封印之火、封印之血時,有20%概率凍結攻擊的目標

 

14.冥想之魂

1★提升自身30%命中率,戰魂每升一星提升5%,並為隨機一名隊友提升一半效果的命中率;當場上只有一人時提升100%命中率;
自身獲得"祝福":每回合開始時自身隨機提升1種增益屬性2回合不可被驅散(50%攻擊率、50%防禦率、20%傷害抗性、20%傷害強度)

2★小技能和普通攻擊時有40%概率禁技目標2回合(目標超過2人時隨機2名目標),如果目標是閃避格鬥家降低30%閃避率2回合和50%免控率(無視免疫負面);必殺時有40%的概率降低命中目標中一名閃避格鬥家100%閃避率1回合(無視免疫負面),戰魂每升一星提升20%概率

3★冥想:受到敵方第五戰魂關於不可驅散的降回怒速度和治療效果時(包括"裂痕"中的效果),為自身添加相同屬性的增益效果(同數值、同回合數),當負面屬性消失時增益屬性同時消失

4★"冥想"格鬥家每回合開始時積攢20%傷害和免傷率,最多積攢3次,釋放必殺時清空提升的增益效果並為周圍非"冥想"隊友回復怒氣(積攢次數*100),下一回我方回合開始時重新積攢

5★開場時為隨機2名隊友添加"冥想"和"祝福"效果持續全場,當"冥想"首次格鬥家死亡時,為隨機一名隊友(非"冥想"和"祝福"格鬥家)提升100%命中率2回合並添加"祝福"效果2回合

 

 

 

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