椎拳崇XI.jpg

屬性:

資質:LR/15

定位:神龍內息,控怒反擊

標籤: <無>

宿命:

超能龍氣:同時擁有椎拳崇XI椎拳崇小龍飛天椎拳崇,原始攻擊增加25%

超能CP:同時擁有椎拳崇XI超能偶像雅典娜麻宮雅典娜XI,原始生命值增加25%

日式相聲:同時擁有椎拳崇XI 金XIII羅拔XIV,原始生命值增加25%

超能時代覺醒裝備超能手機‧藍,技能仙氣發勁替換成MAX仙氣發勁

小迷弟覺醒裝備帥炫徽章,原始生命增加15%

超能小子覺醒裝備柔道秘笈,原始攻擊增加15%

 

龍熊之魂所有玩法中,登場時獲得115怒氣,敵我格鬥家陣亡時獲得55怒氣

 

八門夥伴:雅典娜2002UM、小龍飛天椎拳崇、鎮元齋

 

龍連打.jpg 小技:龍連打

攻擊敵方單體;恢復自身20%最大生命值;本次攻擊若為反擊,釋放"龍爪擊",否則釋放"龍連打";
"龍爪擊":降低目標600怒氣(該效果不會暴擊或被格檔),自身消耗實際所降怒氣值等值的怒氣,自身至少消耗300怒氣;若本次反擊未能降低目標怒氣,則對其造成當前生命值40%的額外傷害;消耗當前持有"內息"的一半,並對目標造成<自身總防禦力*所消耗內息層數>額外傷害;
"龍連打":50%概率眩暈目標;恢復自身200怒氣;為我方隨機一人(後排優先)添加"鐵壁"(2回合,提升30%必殺抗性,可與其他同類型增益疊加)

對敵方單體造成160%+15點傷害 (1級,每級增加0.1%,15點)

 

傷門:MAX龍連打

攻擊敵方單體;恢復自身25%最大生命值;本次攻擊若為反擊,釋放"龍爪擊",否則釋放"龍連打";
"龍爪擊":降低目標
800怒氣(該效果不會暴擊或被格檔),自身消耗實際所降怒氣值等值的怒氣,自身至少消耗300怒氣;若本次反擊降低目標怒氣不足300點,則對其造成當前生命值40%的額外傷害;消耗當前持有"內息"的一半,並對目標造成<自身總防禦力*所消耗內息層數>額外傷害;
該技能累計消耗100點內息,可獲得一次額外的"神龍守護",該效果每場戰鬥僅可生效一次;
"龍連打":70%概率眩暈目標;恢復自身300怒氣;為所在列及我方其餘隨機一人(後排優先)添加"鐵壁"(2回合,提升30%必殺抗性,可與其他同類型增益疊加)

對敵方單體造成180%+15點傷害 (1級,每級增加0.1%,15點)

 

仙氣發勁.jpg 必殺:仙氣發勁

攻擊敵方單體,提升自身20%傷害率、免傷率和必殺抗性;為目標添加"破甲"(2回合,降低40%必殺抗性),並驅散其"強襲"效果;場上每一名被"破甲"敵人使自身提升5%免傷率;造成目標最大生命值15%(自身每擁有一種神龍體增益,該值額外增加5%)的額外傷害;一回合內,使目標為自身分擔20%傷害,生命低於1%時停止分擔;若自身被禁技,則驅散自身負面狀態

對敵方單體造成400%+25點傷害 (1級,每級增加0.5%,25點)

 

武器覺醒:MAX仙氣發勁

攻擊敵方單體,提升自身30%傷害率、免傷率和必殺抗性;為目標添加"破甲"(2回合,降低40%必殺抗性),並驅散其及其餘隨機一人的"強襲"效果;場上每一名被"破甲"敵人使自身提升7%免傷率;造成目標最大生命值20%(自身每擁有一種神龍體增益,該值額外增加8%)的額外傷害;一回合內,使目標為自身分擔30%傷害,生命低於1%時停止分擔;
2回合內,自身為身後格鬥家分擔40%傷害,受到的分擔傷害降低80%,生命低於10%停止分擔;立即獲得5點"內息";
若自身被禁技,則驅散自身負面狀態並免疫禁技效果1回合

對敵方單體造成430%+25點傷害 (1級,每級增加0.5%,25點)

 

景門:SMAX醒眼來龍

攻擊敵方單體,提升自身35%傷害率、免傷率和必殺抗性和60%控制率;為目標添加"破甲"(2回合,降低40%必殺抗性),並驅散其及其餘隨機一人的"強襲"效果;場上每一名被"破甲"敵人使自身提升9%免傷率,不可驅散;造成目標最大生命值25%(自身每擁有一種神龍體增益,該值額外增加9%)的額外傷害;一回合內,使目標為自身分擔35%傷害,生命低於1%時停止分擔;
2回合內,為身後格鬥家及另一名後排格鬥家分擔45%傷害,受到的分擔傷害降低90%,生命低於10%停止分擔;立即獲得8點"內息"(自身每擁有一種神龍體增益,額外獲得2點"內息")
釋放"醒眼來龍"或被禁技時,則驅散自身負面狀態並免疫禁技效果1回合
若本次必殺前,自身"內息"不足25點或已被敗血,切換本次必殺為"醒眼來龍":攻擊敵方單體,保留原必殺所有效果;為我方一名不滿怒者(自身除外,麻宮雅典娜XI優先)回復300怒氣,並驅散其負面狀態及"鈍化";額外獲得10點"內息";若自身已被敗血,消耗最多15點"內息"治療敗血,每消耗1點"內息"治療生命上限1%的敗血(不受任何治療量增減效果影響);
每場戰鬥首次必殺必定釋放"醒眼來龍",但每回合最多釋放一次"醒眼來龍"

對敵方單體造成450%+25點傷害 (1級,每級增加0.5%,25點)

 

神龍之息.jpg 被動:神龍之息

提升自身生命上限,35%攻擊、免傷率、必殺抗性、小技能抗性和60%防禦;自身怒氣上限提升至2000點(自身怒氣超過1000時,所有非自身技能的效果都會視作自身僅擁有1000怒氣);
登場時,敵方每存在一名攻格鬥家,額外提升自身8%傷害抗性,敵方每存在一名防格鬥家,額外提升自身8%傷害強度,敵方每存在一名技格鬥家,額外提升自身8%傷害率和免傷率;
受擊時若怒氣不低於1600且未被禁技,立即以小技能反擊,每回合最多反擊3次;
每次受擊時獲得1點"內息"(每點提升2%回怒速度,最多100點);自身怒氣降低(釋放必殺及反擊時除外)時,獲得3點"內息"並回復100怒氣;
自身生命比低於75%時,觸發"神龍體‧壹":提升50%格檔率1回合;
自身生命比低於50%時,觸發"神龍體‧貳":免疫受到的下次傷害,提升50%抗暴率1回合;
自身生命比低於25%時,觸發"神龍體‧參":立即恢復50%已損失生命值,提升30%免傷率(可與其他同類型增益疊加)1回合;
"神龍體"系列效果每回合各僅限觸發一次;
自身生命比低於15%時,觸發"神龍守護":驅散自身負面狀態,提升50%傷害抗性1回合,並立即回復30%最大生命值和1000怒氣;"神龍守護"可觸發1~3次(登場時敵方人數越多,該次數越多),"神龍守護"次數耗盡前不會死亡

提升自身30%生命上限 (1級,每級增加0.1%)

 

休門:MAX神龍之息

提升自身生命上限,40%攻擊、免傷率、必殺抗性、小技能抗性和70%防禦;自身怒氣上限提升至2000點(自身怒氣超過1000時,所有非自身技能的效果都會視作自身僅擁有1000怒氣);
登場時,敵方每存在一名攻格鬥家,額外提升自身
10%傷害抗性,敵方每存在一名防格鬥家,額外提升自身10%傷害強度,敵方每存在一名技格鬥家,額外提升自身10%傷害率和免傷率;
受擊時若怒氣不低於1600且未被禁技,立即以小技能反擊,每回合最多反擊3次;
每次受擊時獲得1點"內息"(每點提升2%回怒速度,最多100點);自身怒氣降低(釋放必殺及反擊時除外)時,獲得
4點"內息"並回復200怒氣;每當敵方回合開始時,獲得一層"敗血抵抗"
自身受擊且怒氣高於1600時,100%概率驅散自身負面狀態(每次觸發後,觸發概率下降40%,每當敵方回合開始時重置觸發概率);
自身生命比低於75%時,觸發"神龍體‧壹":提升60%格檔率1回合;
自身生命比低於50%時,觸發"神龍體‧貳":免疫受到的下次傷害,提升
60%抗暴率1回合;
自身生命比低於25%時,觸發"神龍體‧參":立即恢復
60%已損失生命值,提升35%免傷率(可與其他同類型增益疊加)1回合;
"神龍體"系列效果每回合各僅限觸發一次;
自身生命比低於15%時,觸發"神龍守護":驅散自身負面狀態
及破甲,提升60%傷害抗性1回合,獲得10點內息,並立即回復50%最大生命值和1000怒氣;"神龍守護"可觸發1~3次(登場時敵方人數越多,該次數越多),"神龍守護"次數耗盡前不會死亡

提升自身40%生命上限 (1級,每級增加0.1%)  

 

 

 

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    天野光 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()