龍虎亂舞.jpg 龍虎亂舞

 

觸發條件:第1回合起,若我方陣上無"怒氣強援"格鬥家,
則我方"攻"格鬥家施展一個必殺後觸發

 

白:提升35%傷害率、35%攻擊和30%必殺傷害;
攻擊敵方生命比最低者,若上陣無"羈絆"格鬥家
則為我方攻擊力最高的"攻"格鬥家施加"羈絆"
(使其獲得自身10%的免傷率,可與同類增益疊加,持續全程);

擁有上陣標籤後第3回合起可上陣

 

綠:降低目標40%小技能概率(2回合,無視免疫負面);
上陣後永久提升30%傷害率和30%免傷率;
1號技巧位開啟

 

藍:提升10%技能傷害;
若本次攻擊後目標生命比低於60%,
則造成其已損失生命值25%的額外傷害;
使羈絆者的下次必殺額外提升20%的必殺傷害;

2號技巧位開啟;
使用次數+1

 

紫:提升10%技能傷害;
對目標追加羈絆者最近一次必殺
造成的人均傷害80%的額外傷害
(至少造成目標最大生命值的15%);
驅散羈絆者的負面狀態;

3號技巧位開啟

 

橙:提升10%技能傷害;
若目標帶有"強襲",則驅散其所有"強襲"效果,
否則為其添加"鈍化" (2回合,降低20%回怒速度,
無視免疫負面,通用驅散無效);

擁有標籤後第一回合起可上陣

 

紅:技能傷害提升30%;
切換為"終極必殺‧無影旋風龍斬翔"攻擊敵方生命比最低者;
觸發"怒氣支援":為羈絆者回復1000怒氣
(不受怒氣回復速度增減效果影響);
上陣後依據援護技能施展的次數獲得相同層數的"虎魄"
可疊加增益(持續2回合);

使用次數+2

 

 

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天野光

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