屬性:攻
資質:LR/15
定位:鐵拳硬漢,越戰越強
標籤:<無>
宿命:
鐵拳硬漢:同時擁有神武、拉爾夫、克拉克、東丈,原始攻擊增加25%
阿修追捕者:同時擁有神武、墮瓏、伊莉莎白,原始攻擊增加25%
中國拳法:同時擁有神武、椎拳崇,原始攻擊增加25%
上海武神:覺醒裝備武神拳套,技能虎豹連擊替換成MAX虎豹連擊
好鬥勇者:覺醒裝備帥炫徽章,原始生命增加15%
街頭風暴:覺醒裝備街鬥秘笈,原始攻擊增加15%
鬥者之魂:被攻擊時額外回復20怒氣,初始額外獲得大量怒氣 (1級)
八門夥伴:拉爾夫、克拉克、路卡爾
小技:激拳
攻擊單體目標,自身回復150怒氣,每層"好戰"效果額外回復30怒氣;若目標處於眩暈狀態,則傷害提升40%;且依據施放時,本身好戰層數虛弱目標狀態:
2層:降低目標15%攻擊力(2回合)
4層:降低目標20%防禦力(2回合),包含2層效果
6層:降低目標60%治療率(2回合),包含2層及4層效果
對目標造成160%+15點傷害(1級)
傷門:MAX激拳
攻擊單體目標,自身回復150怒氣,每層"好戰"效果額外回復30怒氣;若目標處於眩暈狀態,則傷害提升40%;降低敵方全體眩暈目標75的怒氣;且依據施放時,本身好戰層數虛弱目標狀態:
2層:降低目標25%攻擊力(2回合)
4層:降低目標30%防禦力(2回合),包含2層效果
6層:降低目標75%治療率(2回合),包含2層及4層效果
對目標造成180%+15點傷害(1級)
必殺:虎豹連擊
消耗自身當前生命值的20%,對單體目標造成大量傷害,提升自身20%吸血率(該效果無法被驅散或偷取,2回合),提升10%小技能概率(每層"好戰"效果額外提高5%),且獲得不屈效果(生命值越低,傷害越高,最多提升30%,持續2回合);若消耗自身生命值後,生命值低於50%,額外疊加1層"好戰"效果;
目標血量殘餘25%、50%、75%及100%時,則提升20%、40%、60%及80%眩暈機率(敵方只有1人時,僅有20%眩暈);武器覺醒後有機率濺射眩暈
對目標造成400%+24點傷害(1級)
武器覺醒:MAX虎豹連擊
消耗自身當前生命值的10%,對單體目標造成大量傷害,提升自身20%吸血率(該效果無法被驅散或偷取,2回合),提升20%小技能概率(每層"好戰"效果額外提高5%),且獲得不屈效果(生命值越低,傷害越高,最多提升30%,持續2回合),額外疊加1層"好戰"效果;
目標血量殘餘25%、50%、75%及100%時,則提升25%、50%、75%及100%眩暈機率(敵方只有1人時,僅有20%眩暈);若目標已處於眩暈狀態,則可對周圍目標附加20%眩暈效果
對目標造成430%+24點傷害(1級)
景門:SMAX爆真
消耗自身當前生命值的10%,並給目標附加自身消耗生命值的80%的額外傷害,對單體目標造成大量傷害,提升30%吸血率(該效果無法被驅散或偷取,2回合),提升20%小技能概率(每層"好戰"效果額外提高5%小技能概率和15%免控率),且獲得不屈效果(生命值越低,傷害越高,最多提升40%,持續2回合),額外疊加1層"好戰"效果;
目標血量殘餘25%、50%、75%及100%時,則提升25%、50%、75%及100%眩暈機率(敵方只有1人時,僅有20%眩暈);若目標已處於眩暈狀態,則可對周圍目標附加20%眩暈效果
對目標造成450%+24點傷害(1級)
被動:好戰者
登場時,獲得免傷率,己方其他攻鬥家獲得一半效果;每次攻擊時可為自己疊加1層"好戰"效果(永久提升自身6%攻擊力和6%暴擊率,最多可疊加6次);
"絕地反擊":當血量低於50%時,立即恢復滿血狀態(可受治療率效果影響),並提升自身100%暴擊率和50%傷害率(2回合)[單場戰鬥最多觸發3次,若開場時敵我雙方僅1人時,則只能觸發1次]
提高自身12%免傷率(1級)
休門:MAX傭兵之道
登場時,獲得免傷率,己方其他攻鬥家獲得一半效果;每次攻擊時可為自己疊加1層"好戰"效果(永久提升自身6%攻擊力和6%暴擊率和3%傷害免傷,最多可疊加6次);
"絕地反擊":當血量低於50%時,立即恢復滿血狀態(可受治療率效果影響),並提升自身100%暴擊率和50%傷害率(2回合)[單場戰鬥最多觸發3次,若開場時敵我雙方僅1人時,則只能觸發1次]
回合開始隨機解除我方場上被眩暈的格鬥家並恢復已損失20%的生命值
提高自身12%免傷率(1級)
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