屬性:防
資質:LR/15
定位:死亡狂亂,嗜血獨狼
標籤: <大蛇之血>
宿命:
獨狼:同時擁有山崎龍二XIV、山崎龍二,原始攻擊增加25%
黑道大哥:同時擁有山崎龍二XIV、Mr.Big、傑斯,原始生命值增加25%
霍亂之血:同時擁有山崎龍二XIV、 暴走八神庵 、覺醒莉安娜,原始生命值增加25%
終結利器:覺醒裝備沾血之刃,技能響尾蛇替換成MAX響尾蛇
狂亂之源:覺醒裝備大蛇徽章,原始生命增加15%
亡語之殤:覺醒裝備街鬥秘笈,原始攻擊增加15%
狂蛇之魂:所有玩法中,攻擊時額外獲得55怒氣,受擊額外回復34怒氣
八門夥伴:大蛇、瑪莉、比利
小技:炸彈頭槌
攻擊敵方單體;提高50%防禦力與格檔率;獲得"不屈"(自身生命越少傷害越高,最高提升60%);對目標造成"破甲"(降低20%免傷率,2回合,無視免疫負面,通用驅散無法驅散"破甲");回復200怒氣與20%最大生命值;獲得"挑釁"受到必殺傷害時免疫敵方同一格鬥家的後續必殺傷害,最多免疫2次傷害,且在自身生命高於50%時額外獲得"威懾",不可驅散),持續1回合
對敵方單體造成160%+15點傷害 (1級,每級增加0.1%,15點)
傷門:MAX炸彈頭槌
攻擊敵方單體;提高60%防禦力、抗暴率與格檔率;獲得"不屈"(自身生命越少傷害越高,最高提升80%);
若目標當前生命比例低於自身生命比例則附加20%目標生命上限的額外傷害,並使本次攻擊獲得"狂亂之血"提高30%;
對目標造成"破甲"(降低30%免傷率,2回合,無視免疫負面,通用驅散無法驅散"破甲");回復250怒氣與25%最大生命值;獲得"挑釁"(每次受到必殺傷害時獲得10%可疊加的必殺抗性並免疫敵方同一格鬥家的後續必殺傷害,最多免疫3次傷害,且在自身生命高於50%時額外獲得"威懾",不可驅散),持續1回合
對敵方單體造成180%+15點傷害 (1級,每級增加0.1%,15點)
必殺:響尾蛇
攻擊敵方單體格鬥家;提升20%攻防,提升20%小技能抗性與30%小技能概率;吸取主目標20%免傷率,獲得等同於自身免傷率20%的傷害率(1回合,獲得的屬性可與同類屬性疊加);偷取目標增益;偷取目標1%+被敗血比例的生命回復自身並等值獲得"狂亂之血",造成該值25%的敗血;若目標身後無格鬥家則對其造成50%額外傷害,否則對目標身後格鬥家造成該技能總傷害80%的額外傷害;若自身被"破甲"則可立即啟動"狂亂之血"的回復與免傷效果(依據當前50%的"狂亂之血"進行回復,不消耗"狂亂之血")並解除"破甲"效果
對敵方單體造成400%+25點傷害 (1級,每級增加0.5%,25點)
武器覺醒:MAX響尾蛇
攻擊敵方單體格鬥家,優先攻擊被"破甲"目標,且對"破甲"目標附加15%生命上限的額外傷害;提升30%攻防,提升25%小技能抗性與40%小技能概率;吸取主目標25%免傷率,獲得等同於自身免傷率30%的傷害率(1回合,獲得的屬性可與同類屬性疊加);偷取目標增益;偷取<5%+目標被敗血比例>的生命回復自身並等值獲得"狂亂之血",造成該值30%的敗血;
對主目標附加"刺傷"(我方行動結束後造成其3%最大生命的傷害,若自身傷害率高於目標免傷率則其差值每提高1%則傷害提高0.1%,並100%敗血,無視免疫負面,不可驅散)
若目標身後無格鬥家則對其造成60%額外傷害,否則對目標身後格鬥家造成該技能總傷害100%的額外傷害;若自身被"破甲"則可立即激活"狂亂之血"的回復與免傷效果(依據當前60%的"狂亂之血"進行回復,不消耗"狂亂之血")並解除"破甲"效果
對敵方單體造成430%+25點傷害 (1級,每級增加0.5%,25點)
景門:SMAX鑽子
攻擊敵方單體格鬥家,優先攻擊被"破甲"目標,且對"破甲"目標附加20%生命上限的額外傷害;提升35%攻防與小技能抗性,提升60%小技能概率和免控率(不可驅散);吸取主目標30%免傷率,獲得等同於自身免傷率45%的傷害率(1回合,獲得的屬性可與同類屬性疊加);偷取目標增益;偷取<8%+目標被敗血比例>的生命回復自身並等值獲得"狂亂之血",造成該值35%的敗血;
對主目標附加"刺傷"(我方行動結束後造成其5%最大生命的傷害,若自身傷害率高於目標免傷率則其差值每提高1%則傷害提高0.2%,並100%敗血,無視免疫負面,不可驅散,傷害以後移除),被刺傷的目標將降低10%必殺抗性與10%受治療量(可疊加9次,不可驅散,持續到陣亡);
若目標身後無格鬥家則對其造成80%額外傷害,否則對目標身後格鬥家造成該技能總傷害100%的額外傷害;若自身被"破甲"則可立即激活"狂亂之血"的回復與免傷效果(依據當前100%的"狂亂之血"進行回復,不消耗"狂亂之血")並解除"破甲"效果;
若釋放必殺前一回合內激活過"狂亂之血"或觸發反擊則切換終極必殺‧鑽子:
攻擊敵方單體;無視目標格檔與傷害抵抗;無視目標35%必殺抗性;提升5%傷害強度與傷害抗性(1回合,可與同類屬性疊加,戰鬥每增加一回合屬性提高1%,至多25%);免疫下1次受到的傷害(不疊加);獲得1枚"狂亂"標記(復活前2枚),累計4枚"狂亂"時死亡豁免次數+1,除反擊外每回合最多切換1次終極必殺;繼承原必殺所有效果
對敵方單體造成450%+25點傷害 (1級,每級增加0.5%,25點)
被動:嗜血獨狼
提升自身最大生命值;提升35%傷害率與免傷率,提升40%必殺傷害與必殺抗性;提升20%傷害抗性,場上每陣亡1個格鬥家永久獲得4%傷害強度(每個格鬥家僅記1次,援護格鬥家無效);
登場首回合受到單次傷害不超過自身30%~60%生命上限(依據敵方登場人數,人數越多數值越小),刷新自身小技能;
造成的傷害的40%(復活後為80%)與受到傷害的30%被累計為"狂亂之血"(以自身20倍基礎攻擊力為上限),我方回合開始時若"狂亂之血"達到上限則消耗全部"狂亂之血"回復等比的生命並獲得實際回復比例的免傷率,溢出部分將根據其溢出比例獲得<20%+溢出比例>的暴擊率與破擊率(2回合,不可驅散),每次消耗"狂亂之血"將永久提高自身5%攻擊力(無法驅散,可與同類屬性疊加,可無限次疊加);
所有攻擊無視反彈;每回合獲得1層敗血抵抗;可復活1次回復全部生命值與怒氣,並在接下來1~3次(依據復活後敵方在場人數)受到致命傷害時免疫死亡驅散自身負面及石化並在觸發時對自身及隨機目標"破甲"(攻擊者優先,降低20%免傷率,2回合 ,無視免疫負面,通用驅散無法驅散"破甲")並以必殺反擊(該反擊目標不回怒)
提升自身20%最大生命值 (1級,每級增加0.2%)
休門:MAX嗜血獨狼
提升自身最大生命值;提升40%傷害率與免傷率,提升50%必殺傷害與必殺抗性;提升25%傷害抗性,場上每陣亡1個格鬥家永久獲得5%傷害強度(每個格鬥家僅記1次,援護格鬥家無效);
登場及復活首回合受到單次傷害不超過自身20%~50%生命上限(依據敵方登場人數,人數越多數值越小),刷新自身小技能;
自身造成傷害的50%(復活後為100%)與受到傷害的35%被累計為"狂亂之血"(以自身15倍基礎攻擊力為上限),我方回合開始時若"狂亂之血"達到上限則消耗全部"狂亂之血"回復等比例的生命並獲得實際回復比例的免傷率,溢出部分將根據其溢出比例獲得<25%+2倍溢出比例>的暴擊率與破擊率(2回合,不可驅散),每次消耗"狂亂之血"將驅散自身負面並永久提高自身8%攻擊力(無法驅散,可與同類屬性疊加,可無限次疊加);
所有攻擊無視反彈;每回合獲得1層敗血抵抗;可復活1次回復全部生命值與怒氣並永久免疫降怒,並在接下來1~3次(依據復活後敵方在場人數)受到致命傷害時免疫死亡驅散自身負面、石化及電離並在觸發時對自身及隨機目標"破甲"(攻擊者優先,降低30%免傷率,2回合 ,無視免疫負面,通用驅散無法驅散"破甲")並以必殺反擊(該反擊目標不回怒,獲得雙倍"狂亂之血");復活後若自身生命低於40%則"狂亂之血"達到上限時立即消耗並啟動"狂亂之血"的效果
提升自身25%最大生命值 (1級,每級增加0.2%)