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基烈寺02UM.jpg

屬性:

資質:LR/15 

定位:嵐風護體,颶風滅魂     

標籤:<大蛇之血>

宿命:

新四天王:同時擁有炎之宿命克里斯荒狂電光絲露美乾枯大地七枷社 基烈寺02UM ,原始攻擊增加25%

基烈寺同時擁有基烈寺02UM 基烈寺(女)基烈寺,原始攻擊增加25%

颶風之力 :同時擁有基烈寺02UM 蔡寶奇XIV東丈,原始攻擊增加25%

狂嵐風刃覺醒裝備神之教典,技能真八稚女實相克替換成MAX真八稚女實相克

忠誠之風覺醒裝備疾風徽章,原始生命增加15%

八傑集之首覺醒裝備超能力秘笈,原始攻擊增加15%

 

嵐風之熊所有玩法中,登場時額外獲得115怒氣,攻擊時或敵我雙方死亡時獲得33怒氣(1級)

 

八門夥伴:克里斯、七枷社、絲露美

 

真蘭花青嵐晴.jpg 小技:真蘭花青嵐晴

攻擊敵方單體;為所在排格鬥家施加風盾(提升20%免傷率<可與其他同類型增益疊加>,受影響者每次受擊恢復自身最大生命值的10%,受擊1~3次後風盾消失<場上敵人越多,次數越多>,不可驅散),持續1回合;風盾破裂時,恢復的生命值翻倍;下次我方回合開始時,消耗仍存在的風盾,並為持有者回復150怒氣;自身從風盾獲得的免傷率和回血回怒值均提升50%

對敵方單體造成160%+15點傷害 (1級,每級增加0.1%,15點)

 

傷門:MAX真蘭花青嵐晴

攻擊敵方單體;提升自身20%小技能傷害;對目標所在排各造成本次技能總傷害50%的額外傷害(場上每存在1名大蛇之血格鬥家,該比例提高10%,最多提高至100%);吸取目標所在排隨機1人300怒氣;為自身所在排格鬥家施加風盾(提升20%免傷率<可與其他同類型增益疊加>,受影響者每次受擊恢復最大生命值的10%,受擊1~4次後消失<場上敵人越多,次數越多>),持續1回合;風盾破裂時,恢復的生命值翻倍;下次我方回合開始時,消耗仍存在的風盾,並為持有者回復150怒氣;自身從風盾獲得的增益值及回復量均提升60%

對敵方單體造成180%+15點傷害 (1級,每級增加0.1%,15點)

 

真八稚女實相克.jpg 必殺:真八稚女實相克

攻擊怒氣值最高敵人,提升自身20%傷害率、免傷率和30%吸血率;1回合內,自身所有攻擊無視目標40%防禦力;有50%概率使目標沉默和禁技(無法釋放小技能)2回合;根據目標當前怒氣追加最多額外50%傷害;驅散目標增益;降低攻擊目標及其周圍敵人20%格檔強度和暴擊強度

對敵方單體造成400%+25點傷害 (1級,每級增加0.5%,25點)

 

武器覺醒:MAX真八稚女實相克 

攻擊怒氣值最高敵人,提升自身30%傷害率、免傷率和45%吸血率;1回合內,自身所有攻擊無視目標70%防禦力;吸取200怒氣;有70%概率使目標沉默和禁技(無法釋放小技能)2回合,該效果被驅散時,自身立即吸取目標200怒氣;根據目標當前怒氣追加最多額外80%傷害;驅散目標增益;降低攻擊目標及其周圍敵人30%格檔強度和暴擊強度(無視免疫負面,不可驅散);驅散我方隨機2人的負面狀態;為我方1名未滿怒格鬥家回復200怒氣;若本次必殺造成的傷害少於目標最大生命值的40%,則立即回滿怒氣,本回合由此方式施展的必殺傷害增加50%但不會驅散我方的負面狀態,該效果每回合限觸發1次

對敵方單體造成430%+25點傷害 (1級,每級增加0.5%,25點)

 

景門:SMAX息吹永世

攻擊怒氣最高敵人,提升自身35%傷害率、免傷率和50%吸血率;1回合內,自身所有攻擊無視目標90%防禦力;
根據主目標當前怒氣對其追加最多額外100%傷害;吸取主目標300怒氣90%概率使主目標沉默和禁技(無法釋放小技能)2回合,該效果被驅散時,自身立即吸取目標250怒氣(該效果無視免疫負面);驅散主目標的增益;降低主目標及其周圍敵人35%格檔強度和暴擊強度(無視免疫負面,不可驅散);驅散我方隨機3人的負面狀態;為我方1名未滿怒格鬥家回復200怒氣;
立即獲得1層"風神之息";若本次必殺為登場或復活後的首次必殺、或造成的傷害少於目標最大生命值的40%,額外獲得2層"風神之息";若持有3層"風神之息"則立即回滿怒氣使下次必殺切換為"息吹永世";登場及復活後的首次必殺使自身免疫怒氣降低效果1回合;
"息吹永世":消耗所有的"風神之息",攻擊怒氣最高敵人所在列;對主目標造成100%額外傷害,並對相鄰列造成濺射傷害,濺射傷害不回怒
不會驅散我方的負面狀態,不會獲得"風神之息",但包含原必殺的其餘所有效果

對目標造成450%+25點傷害 (1級,每級增加0.5%,25點)

"息吹永世"對目標列造成320%+25點傷害(1級,每級增加0.3%,25點)

"息吹永世"對相鄰列造成160%+25點傷害(1級,每級增加0.1%,25點)

 

息吹之嵐.jpg 被動:息吹之嵐

提升自身暴擊率與破擊率,35%攻防和30%暴擊強度;我方所有大蛇之血格鬥家自身小技能釋放概率均提升15%;
每當我方回合開始時,有40%概率(我方每有1名處於控制狀態的格鬥家,該概率提升10%)立即驅散自身負面狀態及石化,並提升自身25%攻擊力(下次敵方回合開始時失效);可抵抗0~2次致命傷害(登場時敵方人數越多,該次數越多);受擊且生命比低於30%時,立即風遁離開戰場, 下次我方行動時返回,同時回復自身40%最大生命值和300怒氣,提升自身40%必殺傷害(1回合),並且永久提升自身15%必殺抗性和小技能抗性(可疊加3次,復活後繼承),該效果每場戰鬥最多生效2次;可復活1次,復活後回滿生命值和怒氣,並重置風遁可觸發次數

提升自身30%暴擊率和破擊率 (1級,每級增加0.2%)

 

休門:MAX息吹之嵐

提升自身暴擊率與破擊率,提升40%攻防、暴擊強度和30%必殺傷害;我方所有大蛇之血格鬥家使自身小技能釋放概率均提升20%;每當我方回合開始時,有55%概率(我方每有1名處於被控制狀態的格鬥家,該概率提升15%,若自身處於被控制狀態,該概率額外提升20%)立即驅散自身負面狀態及石化,並提升自身30%攻擊力(下次敵方回合開始時失效);可抵抗0~2次致命傷害(登場時敵方人數越多,該次數越多);受擊且生命比低於40%時,立即風遁離開戰場, 下次我方行動時返回,同時回復自身50%最大生命值和500怒氣,提升40%必殺傷害(1回合),並且永久提升15%必殺抗性和小技能抗性(可疊加3次,復活後繼承),該效果每場戰鬥最多生效2次;可復活1次,復活後回滿生命值和怒氣,並重置風遁可觸發次數;
登場第2回合起,自身首次在敵方行動期間觸發風遁時,觸發"攻守轉換",且下次我方行動時,除自身外怒氣最低的0~3人回復800怒氣並驅散負面狀態及石化(登場時我方人數越多,該效果影響目標越多);在同一場戰鬥中,我方所有人的"攻守轉換"效果合計僅可觸發1次

提升自身40%暴擊率和破擊率 (1級,每級增加0.2%)

 

 

 

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