屬性:攻
資質:LR/15
定位:惡性傷口,集中殺傷
標籤:<無>
宿命:
惡人搭檔:同時擁有蔡寶奇XIV、陳國漢XIV、陳國漢、蔡寶奇,原始攻擊增加25%
矮個子:同時擁有蔡寶奇XIV、包、鎮元齋,原始攻擊增加25%
墨鏡男:同時擁有蔡寶奇XIV、克拉克、Mr.Big,原始攻擊增加25%
越獄囚徒:覺醒裝備精鐵爪刃,技能疾走狂人斬替換成MAX疾走狂人斬
靈動迅捷:覺醒裝備疾風徽章,原始生命增加15%
狡詐惡人:覺醒裝備柔道秘笈,原始攻擊增加15%
靈蛇之魂:所有玩法中,攻擊時額外獲得40怒氣,敵我格鬥家陣亡時獲得55怒氣
八門夥伴:金、陳國漢、全勳
小技:龍捲疾風斬
攻擊一排敵人,若與自身同列前排中沒有敵人但後排有,則攻擊後排一列敵人,可隨機降低1名受擊者150怒氣(同列敵人優先),並對目標排帶有"惡性傷口"者,造成當前生命值15%的額外傷害,且自身提升7%傷害率及15%小技能概率(2回合,最多可疊加3次)
對目標排造成160%+15點傷害 (1級,每級增加0.1%,15點)
傷門:MAX龍捲疾風斬
攻擊一排敵人,若與自身同列敵人中沒有前排,但有後排,則攻擊後排敵人;若擊中後排敵人,則自身增加1次逃遁次數,每場戰鬥最多1次;降低1名受擊者200怒氣(同列敵人優先);對目標排帶有"惡性傷口"者造成當前生命值25%的額外傷害;提升10%傷害率和25%小技能概率(3回合,可疊加3次)
對目標排造成180%+15點傷害 (1級,每級增加0.1%,15點)
必殺:疾走狂人斬
攻擊一列目標(同列敵人優先),提高自身20%攻防及20%暴擊強度,可獲得致命效果(對生命比例高於60%的目標造成20%額外傷害),並獲得等同於自身吸血率20%的暴擊率;施放後,若身前隊友受擊時,自身回復80怒氣(2回合,若登場時我方僅1人,則該效果改為自身受擊時額外回復80怒氣);
武器覺醒後,效果全面提升,且對帶有"惡性傷口"的目標產生額外效果
對目標列造成280%+25點傷害(1級,每級增加0.3%,25點)
武器覺醒:MAX疾走狂人斬
攻擊一列目標(同列敵人優先),提高自身30%攻防及30%暴擊強度;若命中帶有"惡性傷口"的目標,則獲得額外30%吸血率(1回合,不可驅散);可獲得致命效果(對生命比例高於60%的目標造成30%額外傷害),並獲得等同於自身吸血率30%的暴擊率;
施放後,若身前隊友受擊時,自身回復100怒氣(2回合,若登場時我方僅1人,則該效果改為自身受擊時額外回復100怒氣);對目標列帶有"惡性傷口"者追加40%的額外傷害,並降低其60%回怒速度(1回合)
對目標列造成300%+25點傷害(1級,每級增加0.3%,25點)
景門:SMAX真!超絕旋風飛猿刺突
攻擊一列目標(與自身處於同一列的敵人優先),提高自身35%攻防和暴擊強度;若命中帶有"惡性傷口"的目標,則獲得額外40%吸血率(1回合,不可驅散);獲得致命效果(對生命比例高於50%的目標造成40%額外傷害);
獲得等同於自身吸血率40%的暴擊率;2回合內,身前隊友受擊時,自身回復120怒氣(若登場時我方僅1人,則該效果改為自身受擊時額外回復120怒氣);回復所在列我方各200怒氣;對目標列帶有"惡性傷口"者追加60%的額外傷害,降低其80%回怒速度1回合
(若目標列都未帶有"惡性傷口",則該效果改為對主目標生效);為目標列帶有"惡性傷口"者額外添加1層"滲血";若命中本次攻擊前已帶有"惡性傷口"的目標,則延長其"惡性傷口"1回合持續時間(該效果對同一目標每回合最多生效一次);若本次攻擊造成擊殺,則為自身額外回復800怒氣(該效果每場戰鬥最多觸發2次)
對目標列造成400%+25點傷害 (1級,每級增加0.3%,25點)
被動:狡詐惡人
登場首回合必定釋放小技能,可提升自身30%吸血率、30%暴擊率、35%傷害率及35%免傷率,所有攻擊無視目標一定量的反彈率(數值等同於自身吸血率),且造成的所有傷害均無視免疫負面;
所有攻擊附帶"創傷"(降低目標40%受到的治療量,1回合),若擊中處於"創傷"狀態目標,則會將"創傷"惡化為"惡性傷口"(降低80%受到的治療量,2回合),"創傷"和"惡性傷口"均無視免疫負面且不可驅散,但敵方若處於"惡性傷口"狀態下效果及回合數無法持續疊加,且持續期間亦不受"創傷"影響;
可抵擋1次致死傷害,當生命值低於40%時立即遁逃,下次我方行動時返回,可提升15%必殺傷害及15%必殺抗性(持續全場,可疊加),並回復300怒氣,且將生命值回復至50%(不受治療量增減效果影響),每場戰鬥最多可觸發2次;
[妨害技]登場時,降低敵方全體攻擊力(持續全場)和10%的免傷率(2回合)
降低敵方全體15%攻擊力(1級,每級增加0.05%)
休門:MAX狡詐惡人
登場時,提升自身40%吸血率、暴擊率、傷害率和免傷率;所有攻擊無視目標一定量的反彈率,數值等同於自身吸血率的120%;造成的所有傷害均無視免疫負面;登場首回合必定釋放小技能;
所有攻擊附帶"創傷":降低目標40%受到的治療量1回合;若擊中已處於"創傷"狀態目標,則會將"創傷"惡化為"惡性傷口":降低80%受到的治療量3回合;每當命中帶有"惡性傷口"的目標,則對其疊加"滲血"效果(每回合損失最大生命值得5%,該傷害不回復怒氣,持續至"惡性傷口"結束);"創傷"和"惡性傷口"及"滲血"均無視免疫負面且不可驅散;"惡性傷口"不會被刷新,且持續期間受害者不受"創傷"影響;自身免疫"創傷"及"惡性傷口"效果;
可抵抗2次致死傷害;當生命值低於50%時,立即驅散自身負面狀態及石化,並遁逃,下次我方行動時返回,永久提升5%免傷率、15%必殺傷害和必殺抗性(可疊加),回復800怒氣,並將生命值回復至55%(不受治療量增減效果影響),每場戰鬥最多可觸發2次;若某回合自身未釋放過小技能或普攻,則進入敵方回合時,自身獲得120%免控率和50%傷害抗性(1回合)
[妨害技]登場時,降低敵方全體攻擊力(持續全程)和10%的免傷率(2回合)
降低敵方全體15%攻擊力(1級,每級增加0.05%)