陳國漢XIV.jpg

屬性:

資質:LR/15

定位:攻守轉換,帶刺防禦 

標籤:<無>

宿命:

惡人搭檔同時擁有陳國漢XIV蔡寶奇XIV陳國漢蔡寶奇,原始攻擊增加25%

韓國選手同時擁有陳國漢XIV全勳,原始攻擊增加25%

奇門兵器:同時擁有陳國漢XIVMr.Big克勞薩,原始生命值增加25%

越獄囚徒覺醒裝備精金鏈球,技能鐵球大暴走替換成MAX鐵球大暴走

彪形大漢覺醒裝備帥炫徽章,原始生命增加15%

野蠻惡人覺醒裝備街鬥秘笈,原始攻擊增加15%

 

惡龜之魂.jpg  惡龜之魂 所有玩法中,受擊時額外獲得44怒氣,攻擊時額外獲得怒氣

 

八門夥伴:金、蔡寶奇、全勳

 

鐵球大回環.jpg 小技:鐵球大回環

攻擊敵方單體(優先攻擊自身上次必殺攻擊的目標),可回復自身攻擊力300%的生命值,並永久提升10%小技能概率(最多可疊加4次),且造成目標最大生命值8%的額外傷害(無視免疫負面),若目標防禦力低於自身,則造成的額外傷害翻倍;若目標防禦力低於自身的70%,則造成此次攻擊70%的"敗血"效果(不計算額外傷害)及額外傷害翻倍

對目標造成160%+15點傷害 (1級,每級增加0.1%,15點)

 

傷門:MAX鐵球大回環

攻擊敵方單體(優先攻擊自身上次必殺攻擊的目標);回復自身攻擊力350%的生命值;永久提升20%小技能概率,最多可疊加3次;造成目標最大生命值10%的額外傷害(無視免疫負面);若目標防禦力低於自身,則造成的額外傷害翻倍,並造成100%的"敗血"效果;若"攻守轉換"尚未觸發,則為周圍隊友分擔20%所受傷害(1回合),否則,下次受擊時,為自身回復最大生命值的12%

對目標造成180%+15點傷害 (1級,每級增加0.1%,15點)

 

鐵球大暴走.jpg 必殺:鐵球大暴走

攻擊敵方單體,提升自身20%傷害率及20%免傷率(本次攻擊無視目標的格檔及傷害抵抗),有40%概率眩暈目標(1回合),可降低目標20%免傷率、20%必殺抗性及40%防禦力(1回合);若攻擊目標無法抓取,則會跳過摔擊動作,但不影響技能傷害及效果;
武器覺醒後,效果全面提升,並在自身防禦力高於目標時產生額外效果

對目標造成400%+25點傷害 (1級,每級增加0.5%,25點)

 

武器覺醒:MAX鐵球大暴走

攻擊敵方單體,提升自身30%傷害率及30%免傷率(本次攻擊無視目標的格檔及傷害抵抗),有60%概率眩暈目標(1回合),可降低目標30%免傷率、30%必殺抗性及60%防禦力(1回合,無視免疫負面,不可驅散);
若自身防禦力高於目標,則額外獲得雙方防禦力之差的300%攻擊力(1回合),並為自身及隨機1名未滿怒者回復200怒氣
若攻擊目標無法抓取,則會跳過摔擊動作,但不影響技能傷害及效果

對目標造成430%+25點傷害 (1級,每級增加0.5%,25點)
 

 

景門:SMAX鐵球大鏖殺

攻擊敵方單體,提升自身35%傷害率和免傷率;本次攻擊無視目標的格檔和傷害抵抗;80%概率眩暈目標(1回合),降低目標30%免傷率、必殺抗性和60%防禦力1回合(無視免疫負面,不可驅散);
若自身防禦力高於目標,則額外獲得雙方防禦力之差
350%的攻擊力(1回合),並為自身及另1名未滿怒者回復250怒氣;
清除目標所有增益效果;下次死亡復活概率提升30%(僅當啟動休門時生效,不可疊加,且不影響後續死亡復活的概率);一回合內敵方死亡時,為我方所有人額外回復80怒氣
(若攻擊目標無法抓取,則無法擊飛,但不影響技能傷害及效果)

對目標造成450%+25點傷害 (1級,每級增加0.5%,25點)

 

蠻橫惡人.jpg 被動:蠻橫惡人 

登場時,提升35%攻防、20%受到的治療量、30%必殺抗性及30%小技能抗性,每場戰鬥首次死亡100%概率復活,若登場時我方多於1人,在第二次死亡仍有50%概率復活;每次復活僅回復部分生命值,但可繼承死亡前全部怒氣,並永久提升10%防禦力和30%抗暴強度(可疊加);
登場第2回合起,於敵方戰鬥回合期間死亡,觸發"攻守轉換"(強制結束敵方回合,進入我方回合,每場戰鬥僅可觸發1次);觸發"攻守轉換"時,會同時為我方怒氣值最低的2人回復400怒氣,並驅散其負面狀態及石化(若登場時我方人數少於6人,則該效果生效目標變為1人);
登場及每次復活後的首回合,免疫負面狀態且必定釋放小技能

每次復活回復30%生命值 (1級,每級增加0.3%)

 

休門:MAX蠻橫惡人

登場時,提升40%攻防、25%受到的治療量,以及35%必殺抗性和小技能抗性;登場首回合獲得60%傷害抗性;每次復活時,為我方所有格鬥家提升15%傷害率(1回合,可與其他同類型增益疊加);每場戰鬥首次死亡,有100%概率復活;若登場時我方多於1人,則第2次死亡,有70%概率復活,第3次死亡,有40%概率復活;每次復活回復生命值、全部怒氣,並永久提升10%防禦力和40%抗暴強度(可疊加);
登場第2回合起,敵方行動期間死亡,觸發"攻守轉換"(強制結束敵方回合,進入我方回合),每場戰鬥僅可觸發1次;觸發"攻守轉換"時,會同時為我方怒氣值最低的
1~3人回復800怒氣並驅散其負面狀態及石化(登場時我方人數越多,該效果生效目標越多)
登場及每次復活後的首回合,免疫負面狀態,且必定釋放小技能

每次復活回復40%生命值 (1級,每級增加0.3%)

 

 

 

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    天野光 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()