屬性:技
資質:LR/15
定位:起死回生,戰法百花
標籤:<DOA6>
宿命:
DOA6:同時擁有女天狗、 瑪莉蘿絲 、穗香,原始攻擊增加25%
風之主:同時擁有女天狗、基烈寺02UM、基烈寺(女),原始攻擊增加25%
千里戰術:同時擁有女天狗、雷之絲露美、荒狂電光絲露美,原始生命值增加25%
逆轉勝利:覺醒裝備女天狗的扇子,技能禦魂野分替換成MAX禦魂野分
捨身一擊:覺醒裝備疾風徽章,原始生命增加15%
風影無身:覺醒裝備魔力秘笈,原始攻擊增加15%
影熊之魂: 所有玩法中,登場時獲得115怒氣,受擊時額外回復怒氣
八門夥伴:絲露美、蛟、伊格尼斯
小技:鬼太鼓
消耗當前10%生命值,攻擊敵方單體,提升我方DOA6格鬥家0.5*自身失去的生命百分比的格檔率(1回合,不可驅散,可與同類增益疊加);降低主目標100怒氣(若自身生命低於40%則額外降低100);若自身生命低於25%則降低主目標20%怒氣恢復速度(1回合,無視免疫負面,不可驅散)
對敵方單體造成160%+15點傷害 (1級,每級增加0.1%,15點)
傷門:MAX鬼太鼓
消耗當前10%生命值,攻擊敵方單體,提升我方DOA6格鬥家0.8*自身失去的生命百分比的格檔率(1回合,不可驅散,可與同類增益疊加);降低主目標150怒氣(若自身生命低於40%則額外降低150);若自身生命低於50%則提高我方全體30%格檔強度(2回合);若自身生命低於25%則降低主目標25%怒氣恢復速度(1回合,無視免疫負面,不可驅散)
對敵方單體造成180%+15點傷害 (1級,每級增加0.1%,15點)
必殺:禦魂野分
消耗當前20%生命值,攻擊敵方一列,提升自身暴擊率,抗暴率,抗暴強度10~40%(2回合,當前生命越低該值越高);為自身以外的我方DOA6格鬥家回復10%最大生命值;提升我方全體5%回怒速度,我方DOA6格鬥家額外提高3%(2回合,可與同類效果疊加);若自身生命低於40%則對主目標造成最大生命值10%的額外傷害;若自身生命低於20%則回復自身10%最大生命值
對敵方一列造成280%+25點傷害 (1級,每級增加0.3%,25點)
武器覺醒:MAX禦魂野分
消耗當前20%生命值,攻擊敵方一列,提升自身暴擊率,抗暴率,抗暴強度15~45%(2回合,當前生命越低該值越高,自身生命低於30%時數值達到最大);為自身以外的我方DOA6格鬥家回復15%最大生命值;提升自身外我方DOA6格鬥家自身失去的生命百分比*0.4的暴擊強度(2回合,不可驅散);提升我方全體8%回怒速度,我方DOA6格鬥家額外提高4%(2回合,可與同類效果疊加);若自身生命小於60%則為隨機1名隊友(DOA6格鬥家優先,未獲得此效果格鬥家優先)提供"強襲"(2回合,增加20%必殺傷害和傷害率,通用驅散無法驅散"強襲");若自身生命低於40%則對主目標造成最大生命值15%的額外傷害;若自身生命低於30%則驅散主目標增益效果;若自身生命低於20%則回復自身20%最大生命值並且回復我方隨機1名未滿怒隊友200怒氣(優先DOA6格鬥家,若是DOA6格鬥家則該值變為300)
對敵方一列造成300%+25點傷害 (1級,每級增加0.3%,25點)
景門:SMAX禦魂破擊
消耗當前20%生命值,攻擊敵方單體,濺射主目標後面敵人100%傷害,提升自身傷害率,暴擊率,抗暴率,抗暴強度20~50%(2回合,當前生命越低該值越高,自身生命低於50%時數值達到最大);
對目標造成本次自身消耗的生命值的120%的額外傷害;為自身以外的我方DOA6格鬥家回復20%最大生命值;
提升自身外我方DOA6格鬥家自身失去的生命百分比*0.6的暴擊強度(2回合,不可驅散);
降低自身受到技格鬥家的傷害30%;
提升我方全體10%回怒速度,我方DOA6格鬥家額外提高5%(2回合,可與同類效果疊加);
自身生命低於70%時則獲得1層1回合的敗血抵抗;
若自身生命小於60%則為隨機1名隊友(DOA6格鬥家優先,未獲得此效果格鬥家優先)提供"強襲"(2回合,增加20%必殺傷害和傷害率,通用驅散無法驅散"強襲");若自身生命低於40%則對主目標造成最大生命值20%的額外傷害;若自身生命低於30%則驅散主目標增益效果;若自身生命低於20%則回復自身20%最大生命值並且回復我方隨機1名未滿怒隊友300怒氣(優先DOA6格鬥家,若是DOA6格鬥家則該值變為400);
自身必殺每消耗等同於自身最大生命50%的血量則額外獲得1次免死次數(最多額外獲得3次)
對敵方單體造成450%+25點傷害 (1級,每級增加0.5%,25點)
被動:陌生的風
提高自身免傷率;登場提升自身30%攻防,40%格檔率;提升自身10~60%必殺抗性(自身生命比例越低該值越高,戰鬥中隨時刷新);每次受擊自身獲得1層"羽之舞",每層"羽之舞"提高自身10%防禦和5%小技能抗性(可疊加至5層,不可驅散),若自身"羽之舞"滿層則立刻風遁(戰鬥中最多3次),下次我方行動時返回並回復自身生命至最大值的50%;風遁時提高自身外我方DOA6格鬥家必殺傷害10%(2回合,可與該效果外的同類增益疊加);我方回合開始時消耗所有"羽之舞",每層回復80怒氣,若消耗5層則回滿怒氣,若已滿怒則效果改為每層提升我方所有DOA6格鬥家6%攻擊(1回合,可與同類增益疊加);每次受到攻擊有20~50%機率讓受擊的傷害不超過最大生命值的1%,自身當前生命比例越低此概率越高;戰鬥中最多1次,受到致命傷害時不會死亡,驅散自身通常負面狀態以及石化,回復自身50%生命最大值;自身所有對自身的治療不受治療率增減影響
提升自身免傷率30% (1級 )
休門:MAX陌生的風
提高自身免傷率,若自身處於前排時額外提升30%;登場提升自身40%攻防,50%格檔率;對自身的持續傷害無效化;提升自身20~80%必殺抗性(自身生命比例越低該值越高,戰鬥中隨時刷新,自身生命低於50%時達到最大值);每次受擊自身獲得1層"羽之舞",每層"羽之舞"提高自身12%防禦和8%小技能抗性(可疊加至5層,不可驅散),若自身"羽之舞"滿層則立刻風遁(戰鬥中最多4次),下次我方行動時返回並回復自身生命至最大值的50%;風遁時提高自身外我方DOA6格鬥家必殺傷害15%(2回合,可與該效果外的同類增益疊加);我方回合開始時消耗所有"羽之舞",每層回復100怒氣,若消耗5層則回滿怒氣,若已滿怒則效果改為每層提升我方所有DOA6格鬥家8%攻擊(1回合,可與同類增益疊加);每次受到攻擊有30~60%機率讓受擊的傷害不超過最大生命值的1%,自身當前生命比例越低此概率越高;戰鬥中最多1次,受到致命傷害時不會死亡,驅散自身通常負面狀態以及石化,回復自身50%生命最大值;自身所有對自身的治療不受治療率增減影響
提升自身免傷率30% (1級 )
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